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止步不前不进则退 谈DNF鬼泣未来发展艰难

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发布时间:14-08-01 09:47 来源:网络 作者:无敌怪怪兽

  鬼泣无论是百分比技能还是固伤技能,在技能面板数据上都会比其他职业低出不少,因为鬼泣拥有红绿双阵两大Buff&Debuff技能,通过增加自身智力和减少怪物魔防来支撑着鬼泣的整体输出,以至于鬼泣就算技能数据低也能达到一个正常的输出水平。

  刀魂之卡赞和侵蚀之普戾蒙,这两个逗比技能,自60版本到现在85大转移2觉版本,技能数据都未曾发生过稍微明显的变化,几年来一直是增加几百力智和减少几万魔防的存在,保持不变。而相对地,玩家自身基础属性和怪物防御,在这几年间都至少是翻倍的提升。我只唏嘘记得,60版本的鬼泣站街达800智力已经算是超级大土豪,而在绿阵里的怪物没有不是0魔防的。

  从前鬼泣阵内是神,阵外是狗,现在鬼泣无论阵内阵外都是狗。

  显然,红绿双阵,已经不再是鬼泣的输出支柱,对输出带来的提升也大不如前,甚至沦为蚊子腿。

  至于其他技能,当然,比起红绿可怕的常年不发育,其他技能如鬼闪墓碑或多或少都会有所变化,但同样从未达到过能赶上怪物血量和防御的提升程度。

  然而,NX在开放镇魂曲副本的同时,也给予鬼泣无间隔衔接卡洛的可能,以及鬼影步卡洛合并平砍的新输出方式。

  在高血量高防御的镇魂副本里,不论是发育不良的鬼闪墓碑鬼斩月光等老技能,或是根本没发育过的红绿双阵,都无法抗起主力输出的大旗,迫使鬼泣只能选择卡洛那慢吞吞的无视灼烧效果,这也是鬼泣唯一的选择。

  正当鬼泣们庆幸的时候,不知不觉间就被冠以“墨迹”的名号了。

  这也是为什么视频中一个穿着毕业装备的鬼泣只能打出2分40的魂牛。

  我是一个逞强固执的人,对哭弱比较反感,在如今这个鬼泣4鬼垫底的版本,我还在鬼村和哭弱党们较劲,各种战也是不少(无聊可以去翻翻看看),只为给鬼泣争口气。

  但鬼泣近几个版本止步不前,不进则退

止步不前不进则退 谈DNF鬼泣未来发展艰难


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