所谓的基准独立,就是指——以此为基准,若人物独立高于此数值,那么就会按照一定比例增加固伤技能的攻击力,反之技能攻击力就会依比例降低。
我们都知道——100独立增加10%固伤技能伤害,这就是我所说的比例。
但是光是知道比例还不够,我们必须知道这个比例是依照哪个基准点来进行计算的,只有知道这个基准点,我们才能准确的把握住独立的提升究竟能给我们带来多大的输出提升。这样一来,我们就可以更好地去调整独立与属强,让这两者在相乘叠加时,能够带来最大的提升。
首先来看两幅图——
908独立是85版本的人物初始独立,当然这不是重点,重点是前一幅图力量明显高于后者,而且属强也高于后者,但是旁边两幅图旁边血剑的详细信息却没有丝毫变化,那么这就说明——人物的力量、属强,对于固伤技能而言固然有提升,但是却不显示在面板上面。
既然如此,那么我们下面的计算就很方便了。
很多人认为现今版本,人物的初始独立908就是我们的基准独立,我经过计算之后发现事实并不如此,请看下面两幅图——
数据分析:
908独立时,血剑刺击攻击力:9534,爆炸攻击力:96048
1008独立时,刺击攻击力:10584,爆炸攻击力:106626
计算如下——10584÷9534=1.1101,106626÷96048=1.1101。显而易见,100独立的增加,技能攻击力却提升了11%,因此得出结论——908独立并不是人物的基准独立。
从上面的计算结果,我们可以推测出,人物的基准独立应该是大于908的,那么这个数值是多少呢?
既然假设是1000,那么大家看1000独立时,血剑的具体数据——
详细数据——刺击攻击力:10500,爆炸攻击力105780
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