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女鬼剑新职业DNF暗帝PK技能用法加点详解

发布时间:2014-09-19 10:27 来源:tuwan 作者:孤星丶祥

  浮空击

  基本浮空技能,没什么好讲的。需要注意的是这个技能的判定比男剑士的差,所以空放特别是和男剑士对挑的时候慎用。大转移后可以扫地了。

  暗黑斩

  两段暗属性攻击,可以扫地,有一定Y轴判定。PKC里最喜欢的小技能。

  优势是出招极快,且伤害非常优秀,甚至高于部分转职后技能;缺点是收招慢,打空了很容易被抓。

  一般用于连招收尾和扫地补刀,但是对于男女枪手慎用——[起身回旋踢]简直是量身打造的克星技能。

  正前方暗黑斩使用成功后,可以接漩涡然后影刃xxx起手。

  推荐加高至加满,视SP而定。

  十字剑

  新加的小技能,我也见过部分暗帝和剑魔用来作连招衔接技能、扫地技能和封位技能。

  不过这个技能伤害实在一般,并且需要手动触发最后一下,操作繁琐,且收招速度慢,若在浮空连过程中出现miss,几乎没有挽救的机会。

  总之我是用不惯啦,钟爱的可以考虑加满,一般+1或者直接不加。

  波动斩

  伤害一般,射速较快,Y轴范围很小。

  一般用于骚扰,也能起到一定控场效果,如果距离够近也是可以起手的,不过太靠近也不行。

  尽可能加满,因为是常用技能,有时候也依赖它清理类如红眼这类小强职业的残血。

  跃空斩

  以前加满这个技能被各种喷,但我还是不能舍掉,因为用好了真的是难得的其起手技能。

  范围、出招和判定都比男鬼差,但是出其不意还是能有很好的起手效果,不要过度依赖就是了。

  45命中敌人后,距离足够就可以直接下来跃空斩,绝大部分对手是防不掉的;若敌人有反击技能,如回旋等,也早就在45结束前交出去了,此时接跃空成功率不低。

  此外该技能打枪系,尤其是大枪尤其好用,也是用于接近大枪的手段之一。

  推荐加满,用不惯可以1,快捷键设定为z,跳跃时按z可以直接发动。

  招架/格挡

  鬼剑系通用神级,但是能用好的人不多。用好了可以创造很多起手机会以及化险为夷。

  预判好对手的技能后也可以用来抵消一些伤害,例如骗掉枪系的手雷、大枪的加农炮等。

  当然我这个分段也还没到很依赖它的地步,所以用的次数不多,相应的也对这个技能了解不大透彻。

  不过,加满的必要还是有的。

  疾风斩

  大转移后用剑魔尝试了一下这个技能。在剑魔狂暴的速度加持下,起手依旧很慢,收招速度也不理想,面对高僵直的对手无异于把他拉过来说“快来艹我”。

  暗帝没加也没用过,我觉得没必要,快捷栏也塞不下。

  回旋反击

  通用的反击神技,蓝拳、平推刺客乃至平推技能的克星。

  等级越高cd越低;成功反击击中对手后会击飞对手,距离近可以直接上挑,不然可以接一段的连环斩再挑起来。

  发动瞬间估摸着是非霸体的;因此如果是高频率攻击下,这个技能也极容易被打断,特别是你还狂摁z,有条件最好等频率低下来再反。

  有一点是要提的,被鳗鱼近身乱射射中了,不要急着反击,不然那全中伤害+破招伤害甚至可以让你在半空直接保护,或者血空了大半,最好等乱射过了一半再用。

  一般是加满。

  锁魂刺

  魔攻小技能,伤害比暗黑斩略低,不过一般不用来做输出技能。

  根据技能形式可以用来衔接技能、扫地二次起手或守蹲伏——然而实战中效果不大理想:

  ①女鬼剑投技的通病,判定渣得一塌糊涂,连招中用于衔接稍有不慎对手直接站立,然后z你一脸;此外还可能有抓不住、对手倒地不起等状况。

  ②连招中失误可以通过锁魂刺或者x+锁魂刺扯起来继续,不过由于暗帝影刃的特性,直接x即可,还比锁魂刺要安全(可以用其他技能取消)

  ③守蹲伏:效果比前面两个用途理想,不过在手残的我面前成功率也不算高╮(╯_╰)╭ 我更愿意用缠袭or镜子。

  此外还可以空放,适用于Y轴乱窜的对手,或者限制其行动。

  推荐+1,并且因为出场率不高,所以改成快捷键↓↓+c就丢出快捷栏了。


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  连环斩

  物攻技能,不过固伤成分多,所以伤害还是可以看的。

  按c可以取消,通常用于跑位,不过也是一个可以拿来起手的技能。

  按照我目前的装备,带上太刀有48%的攻速,吃了精灵是56%;短剑无buff也有40%,因此瞄准好以后直接冲过去起手的成功率是挺高的。

  比较适用于loli和枪手,大叔要慎用。

  此外还可以当扫地收尾技能和连招衔接技能,这两种用途适用于加满的玩家。

  我目前的加点是1. 不过加满效果也不错,根据喜好来。

  暗影之矛

  转职后小技能,cd是5.3秒。如果按住前方向键用算半个突进技能,艹蛋的是还会跳回去...

  用途一般分3种,蹭血、起手、清杂物。

  ①蹭血的效果比较一般,一般是起手失败就变成了蹭血...突进速度不快,而且8次攻击经常吃不全。如果没出保护下用了囚杀,可以在囚杀后接上蹭伤害。

  ②起手。前面说了,暗帝是比较依赖网络环境的,所以想要用这个技能起手需要较好的网络环境,具体方法是:

  暗影之矛+暗影漩涡取消回跳+在还未落地的时候放出影刃,敌人会弹一下,落地后xxx+上挑就可以顺利起手。

  原理是漩涡取消矛的回跳后处于低浮空状态,此时还是可以按x的,加上空中影刃带有浮空效果,就能带有浮空的效果。

  当然如果离得太远那就没办法了。

  ③清杂物。一般指场上不必要的建筑、元素的冰墙、枪手的机器人等,召唤师的怪兽血太多就算了吧。

  清建筑的话10级基本够用了,满级的话清起来会比较轻松。比起用暗黑斩来清,优点是高频率攻击可以赚几个魂,适当时候可以发射出去蹭血。

  ps:1级是打不死满级机器人的...

  推荐1级、10级or满级。

  影刃

  暗帝的专属平砍,pk核心输出技能,连招主要伤害来源。因为其独特性,所以用途非常多,也是救场的万金油技能(例如前面的暗矛起手)

  每砍一次都会有2段攻击:武器直接攻击和影刃攻击,且后者的范围要大过前者。

  一轮平砍有3段攻击(总共6次),前两段为平推,最后一段击倒对手并使其弹起来。如果敌人处于浮空状态,则最后一下弹起来的高度更高。

  因此在不出保护的前提下是可以一直x到底的,但是为了防止网络环境等带来的敌人突然站立的情况,一般每x2~3轮要用一次漩涡/上挑。

  这也就是为什么说暗帝连招无脑:影刃对节奏要求不高,只要手速不慢,一直按即可,20%的攻速都能连起来,并且失误率极低,只需要准备用什么技能收尾就好了。

  影刃:倒地式

  对倒地的对手,除了用缠袭等抓取技能扯起来,直接x也是OK的——前提是攻速和手速要够。敌人会在最后一下的时候弹起来,然后x两下上挑即可。

  暗黑斩+漩涡+xxx起手便是典型的应用,此外对非保护的倒地对手也能用这招,不过要注意对方是否有蹲伏。

  影刃:突进式

  指的是前前x。一般是用不上的,前前x的判定比看起来要小,作为突进技能也不够快;当然如果空放的时候真的打中人了,可以接漩涡,然后通过平砍起手。

  一般是华丽流拿来秀连招、扫地来的,因为这个技能在攻速够快的情况下可以连续扫2~3次地,然后漩涡+xxx又可以扯起来。

  影刃:空跃式

  指空中x。空中的影刃具有神奇的浮空力,命中的话可以浮空对手,落地后xxxx上挑即可。

  此外可以加入连招,如上挑+空x+3x+上挑循环,不过只是好看而已——为了稳定我还是做一个安静xxx的美男子吧。

  该技能必满。


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  暗影漩涡

  pk核心技能!良心的范围、发动速度和收招速度以及好评到爆的浮空力、堪比刺客手里剑的伤害,注定了这个技能在pk扮演者重要的角色。

  和副本中不同,该技能只能触发抛剑伤害,并且无眩晕效果。若敌人处于站立状态,则给予一定僵直;若处于浮空状态,则带有浮空效果。

  收招速度极快,所以要习惯在抛剑后立即接其他技能,可以达到最好的效果。

  用途很多,可以用于蹭血骚扰、防身、连招、扫地、起手甚至是控场,所以把握好这个技能的cd尤其重要。

  用于防身:主要是借助其可观的Y轴,牵制从Y轴进攻的敌人,例如怒气爆发、波动爆发、回旋踢;通过预判还能打断猛龙等突进技能。

  用于骚扰:切忌乱扔技能。若被骗掉漩涡,无异于少了一个防身手段。值得一提的是,跳起来使用的漩涡射程会更远,加了跃翔后可以丢到屏幕之外,这招适用于贫血了喜欢逃跑的红战士,以及躲在屏幕外甩技能的元素、召唤、大枪等。

  另外不少对手把漩涡和鬼泣的阵划伤等号,因此不敢随意踏进漩涡范围里,使得漩涡也成为了一种少见的控场手段。

  用于起手:漩涡的僵直并不算很好,因此漩涡+上挑能成功的一般只有僵直低的职业,大叔之类的是行不通的;如果是Y使用,更是无法接其他技能。但是对于起手难的暗帝,即便是有几率创造起手机会,也是要好好把握的。

  对于倒地的敌人,也可以利用漩涡的低收招僵直接上3x起手。

  满满满满满,不满还是人?

  暗影缠袭

  同样是贡献很高的技能。条状黑影具有抓取和强制起身的判定,后面的黑影攻击具有浮空率,并且存在判定延迟。

  一般的作用是起手、防身、封位和连招。

  利用该技能的延迟判定,可以让不经意经过的对手直接被打飞,然后就免费来一套;

  对于格斗系的金刚碎、溜来溜去的战法、刺客和蓝拳,这个技能也有很好的防身效果,如果敌人中技同样是起手成功。

  不过把这个技能放在连招里面不是特别必要,一般是敌人加速落地后用来暂时固定然后使用收尾技能;如果禁锢cd好了,可以缠袭后再禁锢,避免放空的情况。

  满满满满满,不满还是人?

  影遁

  略为鬼畜的技能,短时间内无敌并可以逃跑..可以用来躲掉很多很多技能,例如百花的幻爆、白手的压起身剑舞、大枪的X轴轰炸、弹药的狙击和元素的天雷等等。

  可惜cd较长,不能过于依赖。因为在地上会留下痕迹,并且显形需要一定的时间,所以拿来起手并不理想,因此还是保命用最为理想。

  Y轴可以移动的距离不长,因此遇上王爷大蹦还是老实跳出去or格挡,不然出来了也是要吃岩浆。

  最后要说明的是,潜行时间>移动完限定距离需要的时间,因此你在跑了最大距离后会因为潜行时间未到而在地下发呆,很容易被对手守着,因此移动完后及时再次按技能键出来。

  最后,这个技能可以和蹲伏连用,避开很多守蹲技能。

  暗影禁锢

  pve控怪神技,到了pkc被削成渣,无霸体,cd长且有开场cd,判定差,诱导差,简直天差地别。

  空放起手一般不要太依赖,一般是大叔系成功率较高,或者往loli的gbl、召唤的怪堆一丢,loli经过也能被抓进去。其他职业则考验预判,一旦失误就是30s的cd,所以不是很推荐。

  当然如果抓到对手破绽,可以毫不犹豫地丢出去,例如白手剑舞、红眼大蹦放空等。

  此外最常见的用途是用于连招收尾,敌人加速落地的时候丢出去(可以先缠袭增加成功率,不然球很容易直接飞走),然后趁势蹭点血后囚杀/45收尾。

  一般加满,SP实在缺的厉害扣个几级倒也无妨。


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  飞弹

  吸魂和飞弹放在一起讲了。

  这两个技能要么不加,要么加满,挺费sp的,用途一般只有一个,就是增加一套连招收尾的伤害。

  如果只是一般的蹭血,想要吸够7个魂(7个魂即可触发最多飞弹)是很困难的,魂魄很快就会消失掉,因此只有连招的时候能用,并且要及时。

  一般满魂下的飞弹伤害还是挺不错的,比囚杀要低一些,不过每套连招都能来一发,累加起来就很可观了。

  注意:飞弹对倒地的敌人没有伤害,因此要放最好是敌人浮空的时候,或者是囚杀、禁锢抓住的时候。

  不加也是很正常的,SP足够补满暗影矛并加高连环斩,清理杂物的效率要高很多。

  我个人的加法是吸魂16级,飞弹加满,多出来的sp补给暗影之矛到10级,正好是1级矛伤害的2倍。

  飞弹0或满,吸魂0或15左右或满。

  魅影斩

  可靠的蹭血和骚扰技能。虽然Y轴有所和谐,但是射程依旧壮观,开场就可以用一个打乱对方的buff。

  伤害比较可观,一般能中3次左右,发动时带有霸体。

  除了骚扰外,该技能还有扫地效果;如果离对手较近的时候命中了,还可以用连环斩追过去起手。

  加在连招中也是可行的,不过时机要抓好,浮空连的时候尽量和敌人重合再使用,技能一旦发动就多按几次z,速度够快就不至于飞出去了(不过伤害吃不全自然没什么用...华丽罢了)

  用得好可以轻松破掉格斗的金刚碎。

  这技能缺点也是不少的,第一个是发动慢,要站桩一定时间,经常被屏幕外的小崩砍飞;

  第二是发动瞬间无霸体,很容易被打断。

  暗影蓄能

  虽说叠加伤害没有和谐,但是能叠高至叠满的情况少之又少,且45的地位和刷图完全不同,这个技能不值得耗费200SP去学。

  魔镜

  良心起手技能no.1,跟我玩过的朋友对暗帝最深的印象便是这个bug般的技能。

  虽然在Pk场不能够移动,不过范围还是在的,尤其是Y轴比看起来大很多,想要抓到人也很轻松,不管什么场合用都有很好的效果。

  该技能价值分为2层,第一层为镜子本体攻击,如果圈住敌人就能直接起手,或者依靠镜子暂时封住敌人行动,亦或者连招中加入提高收尾伤害,输出可观。

  如果要加入连招内,可以在用禁锢收尾的时候用,保证连招的无缝,减小失误几率;连完可以带着罩子抓人,方便二次起手。

  第二层是进入镜子后获得的防护罩,几次攻击内无视僵直(不包括瞎子的波动),简直像开了霸体护甲后追着人打。

  但是有了罩子也不是轻易就能起手的,不过连环斩这类突进技能可以放开来用了,再预判好敌人的逃跑路线,在小的地图追人是很简单的。

  有了罩子后还得防着对方的投技,例如一个x+裂波就能让你从天堂到地狱;一个幻影爆碎就能让你的罩子无影无踪;罩子也不是免疫伤害,元素的大南瓜依旧可以让你吓得坐在地上。

  cd很长,是个珍贵的王牌就能,请好好利用。

  暗影囚杀

  收尾用,伤害比较一般。

  最大的劣势是使用后难以进行后续连招,所以只能用于收尾:如果囚杀的时候敌人已经快保护,那么最后一击后可以接漩涡、暗黑斩就走人;反之可以戳一个暗影矛+漩涡再看情况连环过去补刀。

  抓取范围虽然不小,但是由于发动无霸体等原因,空放也比较难。另外判定也是醉了,卡的话是抓不起人的,或者敌人保护后最后一下还没收招人就站起来了,格斗分分钟折颈拍晕你。

  为了连招伤害,请满上。

  暗影盛宴

  pve秒天秒地的45,在pve伤害似乎还惨遭一轮削弱,比起大蹦红、南瓜素、乱射鳗、压缩炮、卡洛鬼、无双驱来简直无法直视。

  该技能伤害和命中次数直接挂钩,不过空放多数只能中3次左右,此外敌人若处于正下方或者倒地状态,是吃不到印记爆炸的。

  不过为了还算可观的伤害,该加满的还是要满。敌人处在整个攻击范围的正中央偏前方(就是面向你的方向)容易吃到最大伤害(12~14次攻击),且跃空可以命中。

  一般是空放蹭血,掌握后要命中是不难的,例如红王爷甩大蹦没中,可以跑到大蹦范围前方丢45,正好可以甩王爷一脸。

  和满场雪人的元素打效果也不错,直接跳起来无视雪人进行输出;如果打中躲在怪堆里面的召唤,可以轻松刷掉1/3的血。

  和百花、弹药打请务必留着,他们放45的时候不需要刻意逃走,跳起来扔他一脸就是了,盛宴的剑气是带有抓取判定的,距离得当相当于一次起手。

  被觉:无用技,卒。


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