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谈当前版本DNF剑宗PK加点不应一成不变

发布时间:2014-09-29 07:38 来源:52pk整理 作者:我不转弯

  关于本次PKC改版后剑宗PK技能雷鸣千军破以及穿云破空剑这2个原本剑宗最核心技能的解读和看法,说的都是我自己的看法,不喜勿喷。

DNF剑宗

DNF剑宗

  首先我要说一下,早在年初的改版的时候,剑宗的雷鸣就被和谐的出手没有了霸体,而且前摇时间增加,而在最近的一次PKC改版之后,更是因为增加了二次浮空以及起身保护的时间判定导致雷鸣压起身的效果大打折扣,而且就连剑宗的另一个核心Y轴起手技能穿云破空剑这个技能的Y轴范围缩小了很多。

  但是,不知道为什么,我现在看到很多剑宗的加点,都依然还是把雷鸣加满而穿云加1的,我想说,你们真的对这2个技能目前的效果理解的很透彻么?为什么版本都变了,还要一成不变的守着老的加点不放?

  先来说雷鸣千军破这个技能:

谈当前版本DNF剑宗PK加点不应一成不变

  原本雷鸣伤害高,就算起手霸体被和谐,也因为二次浮空起身保护时间不长,可以用来压起身打出伤害,但现在二次起身保护的概念的加入,让你就算用雷鸣压起身,对手也不过是起身再次迅速到底,而雷鸣的爆炸伤害基本对手都吃不到,而直接丢雷鸣,那缓慢的起手速度根本很难打中对手,甚至很容易被反起手。这样的技能加满真的有意义吗?

  再来说穿云破空剑这个技能:

谈当前版本DNF剑宗PK加点不应一成不变

  原本的穿云因为Y轴判定范围非常大,所以起手十分方便,这个技能的主要作用就是用来起手,而后续可以浮空连打足伤害,所以加1级就足够了,但现在的穿云Y轴范围已经被和谐了,所以用它来起手基本很难,相对的,增加了扫地判定,这样,这个技能在大部分时候都是用来进行扫地连招打极限伤害,这时候如果还是加1点,如何能打出极限伤害?当然是要加满的。

  上面说的都是我自己从剑宗出来就一直玩PK到今天的感受,其实我只是想说,大家不要死守着别人的加点不放,适当的自己研究,有时候并非别人的就一定适合自己,别人加点有别人自己的打法配合,并不是照搬就好的,而且韩服和我们国服的PKC版本也不相同,没有可比性。


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