匆匆赶工做了个视频XD,希望大家能重新理解一下忍者这个职业
基本思路就是在按下技能1抬起后的极短时间内按下技能2,技能1被残影替代,残影会瞬发满印效果的技能1
so,上视频
残影术和六道作为忍者设计的精髓,能大大改善忍者这个职业的手感和刷图流畅性
随着升级活动开放,涌现出来一大批忍者,不过似乎大部分人都不能理解残影术的正确用法
吾辈也是练了2个60级忍者才发现自己刚刚入门这个职业
在村里闲逛的时候发现已经有人把关于残影的机制发出来了=w=不过大概没引起很多人注意
一库哟帖子如下
本着独乐乐不如众乐乐,作死就要作大死的原则
今天,好哥哥就要让你们知道,黑莓,哦不对,
是暗液精灵,除了出演各种触手play,精灵女王の堕落之类的外,
作为一支DNF中存在已久,并且拥有相当规模fans与玩家群的职业,也不是好惹的
作为一名超一线职业中的一员....
谁说“超一线”要加引号,爷手里拿的是苦无,不是匕首,懂!
难得黑莓村出了个超一线职业,不装一下逼怎么对得起远处正在打铁的刺客和死灵呢!
第一部分:为核心技能提示与解析
【火遁:红莲】
buff判定技能类别:
转职后的攻击性技能在释放时会消耗一朵花,触发残影爆炸不消耗,
开启六道同样会消耗,实际为六道最终爆炸伤害受到一次加成
召唤兽系统获取数据时机:
红莲buff实则为在技能释放之前消耗一朵花提升该技能的面板百分比,与异界装备加成类似,
残影与六道的纸娃娃同样会收到加成效果,因为召唤兽获取的技能已经消耗了一朵花,技能百分比数据已经改变
实际效果为,残影受到红莲加成,六道记录技能时取该技能被记录时候的完全状态,也就是红莲加成后的面板
所以要被六道记录的技能尽量在红莲状态下释放
生成作用时机,属强作用时机:
在强制结束某些技能和空中释放某些特定技能会生成一朵花,
这里是强制中断不是必须强制其他技能,也就是按跳跃结束就行
残影与六道的召唤兽释放技能时取的人物面板包括属强在每次释放时刷新
【忍法:残影术】
召唤兽机制,爆炸伤害为玩家本体:
残影本身为召唤兽机制,非本体伤害,不会反伤,但残影爆炸伤害为玩家本体,不吃红莲加成
释放僵直动画决定存在时间,伤害判定机制*:
召唤兽的存在时间根据该召唤兽释放的技能动画僵直时间来算,
也就是从按下技能人物不受控制到下一次人物重新获得控制的这段动画时间,同时召唤兽爆炸产生伤害,
由于DNF伤害公式最后部分,暴击,破招,黄字,其他等等特殊加成都是实时刷新,而召唤兽本身不吃黄白字
所以实际情况为,当召唤兽释放技能时便锁定了该技能的面板百分比和基础攻击力此处包括了属强,
而其他暴击、破招、暗杀被动*的加成会由于召唤兽的消失而缺失,最终影响实际伤害
按压阶段不同产生效果不同*:
残影有强制技能与技能的作用,实际效果为召唤一只残影帮助你继续完成前一次释放的技能
目前根据按压技能1(被强制技能)与技能2的间隔不同会产生不同效果,应该是延迟原因
1,在按下技能1抬起后的极短时间内按下技能2,技能1被残影替代,残影会 瞬发 满印效果的技能1
2,按下技能1抬起后与按下技能2的间隔时间未达到①中的情况,技能1被残影替代,残影会瞬发未结印的技能1
3,按下技能1后不抬起后按下技能2,技能1被残影替代,残影会结6印(非瞬发),然后释放技能1,享受结印减CD效果
残影结印同样获得CD加成:
残影帮助玩家完成的结印同样会使技能获得减CD加成
天道蛤蟆取值本体bug:
天道和蛤蟆2个技能由于未知原因即使召唤兽释放的技能也始终为本体取值,会反伤,一切加成类似人物本身
天道与蛤蟆在使用残影将他们强制后不需要极短时间按压也同时样是瞬发满印范围效果,但无结印CD加成
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