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DNF冰结师SB2改版后的PK争议技能加点分析

发布时间:2015-01-08 11:03 来源:52pk整理 作者:冰封July

  DNF冰结师SB2改版后的PK技能加点选择及简易分析(该分析只针对有争议的技能):

  魔法冰球:上段位攻击判定。

  随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。

  满级水泡的Y轴范围是冰结师唯一一个Y轴技能,用作预判。

  魔法旋风:下段位攻击判定。

  随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大,霸体更短。有延迟效果。

  擒拿掌:上段位两次攻击判定。

  擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。

  满级擒拿伤害8000左右,可作为收尾技能。

  魔球连射:上段位攻击判定。

  角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。

  重要的封位技能。

  幽冥火:上段位攻击判定。

  属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。

  满级幽冥火可加物理魔法防御约3000,个别时候配合破冰作为收招需要。

  瞬移:

  穿越障碍物时减小瞬移距离。

  旋火盾:下段位攻击判定。

  停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。

  满级火盾减伤为97,并且连招中也可作为伤害技能。

  冰魄剑:下段位攻击判定。

  预判性起手技能,减速便于二次起手。

  魔法炮:下段位攻击判定。

  可空中释放。

  可以在后跳后释放来延长跳跃时间来躲避金刚碎猛龙等技能,也可以在跃翔后释放以干扰对方对落点的判断。

  寒冰连枪:下段位攻击判定。

  攻击过高时该技能26级即可。

  冰魄旋枪:下段位攻击判定。

  攻击过高时适当减少技能等级。

  冰魄之弓:上段位攻击判定。

  有一定的滞空效果。

  满级冰弓旨在增加平推伤害。

  破冰飞刃:下段位攻击判定。

  由于伤害高,作为收招唯一技能。

  旋冰穿刺:上段位攻击判定。

  满级的穿刺伤害不足2w5,15s的冷却以及该技能的破绽注定了这个技能的使用频率,推荐点1。

  冰魄锤击:下段位攻击判定。

  配合不屈使冰结拥有一个较长霸体的顶招技能。

  寒冰之境:有近身攻击判定。

  在小红差信号时,冰境擒拿冰境穿刺可以作为扯技。

  极冰绽放:下段位攻击判定。

  有较高的延迟效果。

  在墙角可以作为二次起手,而面对不熟悉冰结的敌人时可以角落封位。

  冰龙旋舞:下段位攻击判定。

  有延迟效果。

  如果你的45意图被对方识破,那不得不说这是一次失败的判断。由于空连破冰收招的缘故,45的最佳用途为顶招和扫地。

  被动觉醒:有攻击判定。

  如果装备较好,或者连招以拖被动觉醒为主,那么就可以点满。

DNF冰结师SB2改版后的PK争议技能加点分析


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