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DNF驱魔二觉真龙星君刷图技能加点分享

发布时间:2015-02-13 10:38 来源:网络 作者:佚名

  驱魔师二觉技能加点分析:

  大火圈,七杀,二觉被动,二觉主动

  大火圈

  最直观的提升就是增加各种技能30%的伤害,而且附加的伤害还受白字加成,可以说二觉里对驱魔提升最大的就是这个技能了,硬要说缺点,就是不吃CD药的话不能全程覆盖,不过对于一个常年下水道的职业流派,我们还能苛求什么呢,加点没什么好说的,必满之。。

  七杀

  只能说中规中矩,CD一般,伤害还可以,输出模式墨迹,但是有一点强制抓取还算不错,某些怪狗脱控之后可以七杀补控(好吧,我这是在强行GANK。。)总的来说,这个技能对于传统驱魔来说还是值得投入,满也可1级也可,毕竟技能总百分比在那,虽然墨迹点。。。

  2觉被动

  一个很直观的被动效果,契约点满级180多双攻,18%的双暴,伤害上的提升也是非常非常可观(我们驱魔也有个不需要配装就能拿得出手的BUFF了!),相信各位力驱们进图会发现自己的面板直接爆炸,反正楼主的面板原本进图3W2左右,现在直逼3W7(这里有恐龙宠物换成新年宠物的提升,但是数据上差的应该不是很大),被动也是必满,就冲这加1级多3点双暴就要满了!

  2觉主动

  非常霸气!力驱最强爆发技能!做到以前所做不到的999!6W+百分比!全屏攻击!好了,关于2觉主动真的没什么好说的,就是伤害,满吧。。

  关于其他技能

  驱魔2觉时其他技能到底有没有加强我是真的没有数据,首先官方没有给出数据,自己也没有记技能面板,直接测试的话因为各种附魔及宠物的更换,伤害肯定是高了,所以也不准确,这里就统一视为没有变化。(其实老技能真的没变化,都跟着1.5觉加强过了)

  PS:后面是传统力驱配装及相应加点,篇幅较长,废话连篇,赶时间的同学可以跳到最后看总结。。。

  加点的话力驱我个人感觉是要结合自己的装备去总结,但是也没有什么好纠结的,传统力驱就这么几种配装,苦行,巨兵,逆袭,神豪的SS套(但是神豪们都去玩Z斗士了啊!)和各种散件。

  风神这里不讨论,套装效果就是整体减CD,对技能伤害上的影响一般,只有无双的15%攻击,技能加点也没什么可分析的,就是全满就对了。。。风神的话还是基本都是3件走Z斗士,Z斗士这里就不讨论了,一句话放在这,邪教必死,玩力驱就是要锤起来!!!

  以上其他几种配装可以说是都是对3板斧的技能加强,只是侧重点不一样。

  关于苦行(楼主自己没有苦行套,只是玩过朋友的苦行换装,所以就说的不是很准确,有建议的朋友麻烦补充下):

  可以说是驱魔最强爆发套,所有的套装效果都是增加三板斧的伤害,风车更可以通过换装达到十几万的百分比,苦行出6件出9件都可以,个人感觉安图妮副本的话还是牺牲下首饰的伤害加成,穿9件增强下无双的CD,而且苦行增加无双的伤害还是很可观。

  苦行套可以说是针对力驱三板斧技能伤害上的加强,可以说是最强爆发套。

  加点的话就是力驱系技能无色全满,伤害BUFF类技能全满(关于现在争议较大的缓慢的取舍文章最后会补充),法驱系只满狗(必备无争议),小技能上Z必满,其他的看个人使用习惯和SP剩余量进行取舍,但是个人感觉驱魔的小技能真的都太渣太渣了,但是如果面板不高的话就要进行取舍了,必须需要小技能填补技能CD空档期,这个就比较纠结了。。。

  TP的话满无双,风车(这个也没异议,换装风车屌炸天),狗(必备无异议,驱魔混安图妮最基本的),剩余SP加锤子上。

  (加点写的很笼统,但是相信玩驱魔到1觉的基本都能看明白,关于加点图以后附上,现在真的是不方便。。)

  关于巨兵:

  巨兵的话基本都是巨兵6,穿巨兵9很少很少,属性也很渣,对于一个没有TP百分比又不好看的技能实在是不值得投入9件套装。巨兵的话就是需要配装了,80SS加锤子的技能必须要有,没有的话带释魂效果就不是很好了,毕竟特效很强大,加锤击次数,加伤害,减CD,配合巨兵6狂锤能达到恐怖的12次,不吃CD药17S CD的技能 打满12次能达到7W5左右的百分比(百分比可能有出入,我也忘了这个百分比是否算上武器增加的伤害了)6件对于无双也有30%的CD强化,也把棒球这个技能从根本上改变了。

  巨兵6的话其实就是针对狂锤的专项加强,配合80SS让狂锤成为百分比最高的技能,也是视觉上最过瘾的技能(狂锤12下啊!砰砰砰砰砰……)

  加点的话跟上面苦行没什么大区别,唯一的区别就是要加棒球,一个8SCD敲100级机械牛170W的技能(无TP)对于驱魔来说已经很强力了,SP的话就在小技能上进行取舍。

  TP的话狂锤必满,狗必满,风车不建议TP了,无双跟棒球选择一下,满其中一个,看你个人对棒球的应用了。

  关于逆袭

  逆袭套必出9,没什么可说的,狂锤加40的伤害-4SCD,风车减2次但是同时减一半的CD,无双更是直接减70%的CD,把一个大技能变成小技能了直接,同时脉轮加30%的力量也算是一个比较不错的BUFF,逆袭套的套装效果很简洁很直观,也没有什么可研究解释的,都摆在明面上很直白。

  逆袭套穿上后最直观的感觉就是技能释放很流畅,三板斧的CD断档期很短,特别是2觉后2觉技能的填充,可以说可以无断档打出3套三板斧伤害,无双这种技能降到10S左右真的是太过瘾了!霸体聚怪高伤大范围!完美伤害技能!用另一种说法就是在大火圈的BUFF时间内,可以打出最多的高伤技能,唯一的也是最大的缺点就是爆发不足,伤害上只对狂锤有加成,再就是小火圈多加200左右的力量。

  加点上基本照搬苦行套的加点,大技能一定是全满的没商量,但是在小技能上要极度吝啬SP,因为我基本不怎么使用小技能,个人加点只加的Z,剩余SP加在盘子上,盘子用不习惯的也可以加在断空或者疾风打。

  TP,无双满,锤子满,小狗满,这3个是现版本TP必满技能,剩余TP我个人是加在风车上,毕竟逆袭9风车CD很好看,使用率也不错。

  关于神豪SS套(魔战套,85SS首饰套)

  呵呵,真没什么可说的。。大技能全满,BUFF全满,小技能无视掉,加满BUFF上去2觉毁天灭地了。。。(神豪门都去玩Z斗士吧!传统力驱真的体现不出来你的价值!)

  TP,无双满,狗满,锤子满,剩下的加不加无所谓了

  关于散件套(各种假粉传说套等等等等,也可以说是那种没有异界又不投资SS的)

  其实也没啥好说的,技能没有装备给予的变化,加点基本固定,唯一有区别的就是小技能上的抉择,因为没有异界套减CD的支持,技能空挡期较长,需要小技能填充一下,反正也不会太纠结,舍弃掉盘子就可以加满疾风或者断空了,如果没有契约点SP更充裕。。。

  TP的话无双满,狗满,锤子满,剩下的看个人技能使用率了


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