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绯红玫瑰PVP百科分享 技能加点和时装选择

发布时间:2015-03-31 10:16 来源:COLG 作者:zydxn77

【女漫游PK技能点评】

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后撩踢:通用的Z技能,有霸体。由于对顶霸体的时候是看谁出手更慢的,所以在当下攻速普遍很高的情况下完全没必要减少等级增加霸体,高级的浮空力也可以更好的调节连招时对其他技能冷却的过度。

另外跟男枪不一样的是,在脚抬起一半的时候就有攻击判定,因此看准时机之后也可以用来顶一些下落技能,比如剑士的银落,大叔落凤锤(需要在他正下方,成功的话他的冲击波还没出来就会被踢飞)等等。

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浮空弹:一个很简单明了的起手&衔接技能。满级的浮空弹除了稳定的浮空力还有不俗的伤害,可以说基本是放了就有好处的技能。不管是BBQ之后的衔接,还是把倒地的尸体打半浮空接BBQ,用起来都很舒服。

另外浮空弹会随着技能的飞行时间附带一定的Y轴跟踪,在很远的地方比如用步枪打出,会有出其不意的效果。

小机器人:骚扰技能。加满并且点出偷学里面的被动,放置的时候几率出现两只,并且被打的时候会掉落一只,有CD时间。

基本上增加技能等级为了使机器人更硬,并不是说对方就打不掉,让对方没那么容易打掉也是同时利用了对方需要去处理的空当,有时候远距离爆炸到了也可以接上其他技能去起手。

如果说是跟小伙伴玩华丽的话也可以临时去掉这个技能,毕竟秀操作不应该被干扰嘛。

银弹:通过增加一次判定从而增加命中率,比如浮空弹的时候有银弹,则浮空弹MISS银弹没有MISS的时候,对方也会浮空。

满级的话伤害也不错,但是如果不是用在一次连招的结尾,那实际上这次连招并没有提升伤害,除非没有打到保护出来。一般来说只有角落对方没蹲伏的时候钉刺射之前加上银弹增加极限伤害。

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上旋踢:一个漫游的核心技能。不错的X轴Y轴Z轴范围、整个动作持续的攻击判定、后续三重控制以及不错的伤害。

需要注意的是,不同于男枪的全时圆周判定,女枪的这个技能是从后方开始由下而上的完成动作。也就是说下面的判定会先出来,所以从对手的上方发动会比较容易占到先机。

而从下方发动也有不一样的好处,可以利用收招最后的动作在自己左上方的特点,从对手的右下方背对着上旋过去刚好最后一个动作打到对手,这时候则可以利用僵直差接上后撩踢。

格林机枪:由于血量的增加,这个不容易在远处全中对手并且满级只打1W左右的技能不太值得加满了。

有时候轻按一下之后按X收回可以阻碍一下对方的奔跑节奏。

BBQ和钉刺射:同时都是起手和收招的安全技能。点满伤害也很可观。一般来说不会从它们上面扣除SP点。

钉刺射之后还会提供合适的距离进行扫地的X接BBQ。即使是练习模式的人偶也可以达成,充分练习合适距离就好。另外也可以钉刺射之后浮空弹尸体然后过去BBQ。

需要注意的是,这时候在打一套连招会触发二次保护的直接站立,注意回避对方突然掉地的发抓一套。

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浮空铲:二觉之后依然是学1级跟学满级完全一样的冷却和浮空力。不知道是不是BUG了。而且不像男枪那样可以附加跑步惯性来增加距离,这都是怨念的地方。

不过铲的近也有独特的好处,比如BBQ之后接浮空铲,距离是刚刚好到达合适的位置。同时铲的距离短带来在终点位置的短暂停留,可以适当出招提前从而减少收招时间用来加BUFF。

也可以在远处用浮空弹打中了目标,有时候来不及滑铲过去接BBQ,而对方又有蹲伏来防御X扫地扯BBQ,这时候就可以利用高空掉地会弹起来一次的特点,看准时机浮空铲过去,对方弹起来之后第二次掉地刚好落在浮空铲上面这样也可以接BBQ起来,保护还会继续算空中的伤害。

粗火:二觉之后僵直度再次削弱。虽说如此,依然是必须要加满的技能。不管是对方远距离倒地时喷火扫一下滑铲过去钉刺射BBQ、隔着障碍物耗血、还是传统的喷火打出僵直之后浮空弹。都还是能用。

遇到同是漫游的时候喷火到对方也可以先XXX再浮空弹,以避免对方交出反击来抵挡那一下浮空弹。

手雷:由于女枪地上丢手雷的时候,出招和收招都有明显的长时间僵直,所以一般都会放弃这个技能。

刺踢:三重控制之二。击打目标有一定的的击退和僵直效果并且较低几率眩晕目标。连招和扫地中都可以随意衔接。

Y轴的范围比想象中大,有时候可以弥补一下走位的空当。比如预判到萝莉的天击可以提前刺踢击退。

起身上旋踢:在滑铲和倒地的时候可以用上旋踢。滑铲的时候需要滑铲打到目标才可以使用。

倒地的时候使用则会消耗掉起身的无敌时间,并不推荐连发玩家在被击倒时候按紧X。最好看准对方扫地的空当才使用,凭借大范围的上旋踢,对方不是提前走开一般可以反打一套。

新被动双枪极舞刃:这里面包含着4个分技能,它们都有其独立的CD而且不能标记冷却倒数,所以要自己习惯分技能的CD。升级这个技能只会微略增加4个分技能的伤害,所以1级就可以了。

银光飞刃,空中按Z可以俯冲落地,不同刷图,PK并没有霸体,落地也没有冲击波,并且俯冲的角度略窄,打中目标也只有不安定的硬直,所以这个技能一般很少用到起手,用来位移吧。

飞旋射击,快速按两下跳跃键,后跳的时候也可以使用。瞄准尸体有一定的伤害,但是连招中不方便衔接,打出保护后则会是自己处于不利的位置,即使可以空中Z位移也不足以有效回避对方起身的追击,所以这个技能,慎用。

枪刃冲击,滑铲时按Z,使目标小浮空。这个技能就比较好用,可以在BBQ之后浮空铲CD时代替,而且收招很快。也可以向后再按Z用翻腾攻击再小浮空一下。不过Y轴的范围跟滑铲一样比较窄,反过来也可以理解为滑铲到了就会打得到。

翻腾攻击,上旋踢,或者枪刃冲击时按Z,使目标小浮空,可以后接浮空弹或者爆头。这个技能可以打到在上旋踢差一点打不到前方位置的目标并且后续浮空弹起手,可以说是二觉后最大的加强。并且连招结尾可以后续爆头打出伤害并且位移到安全位置。

三重控制:只需要注意一点,刺踢之后的浮空弹需要按快一点,不然会留给对方用霸体顶浮空弹的时间。

远程格挡:加满之后CD很短,并且有可观的伤害吸收。比如格挡大崩的第一段大范围冲击波之后过去钉刺射抓取起手、接近元素预判冰墙格挡之后起手等,用法多样的好技能。

另外剑魂的拔刀也是间接攻击,可以被格挡。

爆头:是否用在扫地的最后一击需要对保护系统有一定的理解,不然对方瞬间站立就很可能送一套。

但是现在有翻腾攻击就不怕这一点了。虽然去掉了对出血目标的额外伤害,但是高暴击率和高百分比依然是一个不错的收招&骚扰技能。

快速拔枪:简称快拔,使用时需要熟悉按键特点。特别扫地时先按上X再按下瞄准,需要一些熟悉的时间。

满级会极大增加普通攻击的出手时间,特别手炮的时候非常明显。也可以通过这个技能,在跑步的时候第一时间快拔出手而不会滑铲失误或者错失机会

使用左轮的时候先XXX三下再用快拔XXX可以实现简单的平推,后续浮空弹就成功起手了。

复仇反击:二觉后一级精通节省出大量SP。攻击力跟随爆头,眩晕等级跟随角色。不过CD比以前增加了2秒。

成功后按爆头连招。由于网络延迟,有时候会没反击的动作却进入冷却,所以还是不要过分依赖这个技能让自己走位失误。

回头一击:不同于刷图,并不会跟爆头分开冷却,所以看个人习惯使用哪个了。回头不能在上面提到的动作里面使用,相对没那么灵活,但是增加了20%攻击。

音速截击:让上旋踢可以位移,并且上旋踢打到目标之后按X可以向前低空冲刺并击飞目标,后接BBQ起手。

根据使用时与对方的位置和距离,会影响击飞之后的落点。多在练习模式打人偶就能得到所需的理想位置。

需要注意的是,二觉之后改成了上旋踢的时候按X,连发玩家注意小心技能乱放。。。。

枪舞:1级。就是1级。满级成长率非常低,并不能满足保护之后打极限伤害的要求,而且耗费SP很多。

然而是个很不错的起手技能。在角色周围会产生刀刃,刀刃会击倒目标,并且连同射击会造成强制浮空。射击的子弹会造成背击,从而吸附一定距离的目标,也就是说剑士不能格挡这个技能。

多重爆头:1级。还是1级。技能说明学高了会增加目标僵直,其实几乎没有效果。满级百分比略为中庸,不高也不低。

不管学的几级,这都只是一个骚扰技能,并且最好是上下位安全的时候用,因为出招和收招都有很大的僵直,很容易被抓破绽。

反过来说,也可以故意卖破绽。比如正面使用卖弄僵直引诱对方出招,这时候可以收招时用枪舞反起手。

移动射击:满级增加移动速度,并且提供大量伤害。

这也是漫游的灵魂技能,不仅仅是在浮空连时打出极限伤害。使用后进入一个无防备的进攻姿态,向前压制,向后牵制,具有需要发挥想象力引发出的作用。

比如逼近后取消转为枪舞。比如手炮时围绕对手打乱其节奏后浮空弹起手。比如被压角落时丢鹰枪同时移动射击防守。还有很多做得到想不到的用法。

鹰枪:某个版本后就增加了空中打中目标的浮空力和技能攻击力,直到现在。如果能空出SP来是很值得加满的技能,即使有时候只会应用到第一段。

对上一些只能走位缺乏骚扰,又或者需要布阵控场的职业,比如力法,驱魔,弹药,魔道,机械召唤之类的时候,就可以很好的牵制对方。

如果对重力掉地保护的计算很准确的话,一次浮空连再接上移动射击最后BBQ之后扫地一套应该就是最大化输出了,对方血量够多自身装备够好的话20W走不掉。

另外当向左丢出去之后再向左滑铲,则鹰枪会继续向左飞出而不是回到自己的方向。

至于被动觉醒,由于爆头的出血增加伤害效果已去掉,这个技能本身的伤害和出血实属蚊子腿,喜欢才加这个技能吧。

狙击枪的偷学仅仅用作多一个骚扰,用冷寨主的话说就是:“你的格林,狙击那些,虽然不能造成什么实际伤害,但是对方如果连续被你远距离这样摸几下会很烦儿你知道吗?”

所以骚扰挺不错,不学也无伤大雅。


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