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剑宗TB1版本技能改版资料分享 是否值得肝

发布时间:2015-05-04 10:31 来源:COLG 作者:安叶序

DNF剑宗TB1版本技能改版资料分享

感谢COLG论坛Apsaras同学的资料收集

1 疾影斩

TP

效果更改为10%伤害每级加成

删除了直接取消助跑的功能

学习消耗为2TP一级

满级5级

2 破军旋舞斩

SP

本身添加了蓄力完成时20%攻击力增幅的功能,适用于全武器流派

3 毁灭之巨剑精通

添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%

添加了【破军旋舞斩】蓄力时霸体功能,适用于技能的蓄力与释放全程

添加了【破军旋舞斩】斩击合并为1hit功能,与御剑凌天6件套效果计算方式未测试

添加了【破军旋舞斩】斩击范围增加的功能,二十四级140%增加率

添加了对【恶即斩】斩击增幅的功能,数据参考对恶即斩终结技的增幅

添加了对【雷鸣千军破】斩击攻击力增加的功能,一级85%,二十四级200%,增长率每级5%,该效果适用于雷鸣千军破的不明百分比冲击波

添加了使用连环斩时霸体的功能

添加了增加【瞬影三绝斩】斩击攻击力提升的功能,一级150% ,二十四级380% ,增长率每级 10%

4 魔性之短剑精通

添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%

添加了双魔剑系统

首先开启的魔剑会在手中成为主魔剑A

再次开启一把魔剑B,A会漂至身后成为副魔剑,B会成为人物手中的主魔剑

两把魔剑可以分别触发魔剑奥义

副魔剑奥义的攻击力为,副属性魔剑奥义,其本身作为主魔剑奥义时的25%

当前版本十分适合平民的一个流派,在改版后地位依旧没有什么变化----十分吃异界九件套、提升空间基本靠买买买、培养途中艰难、成型后收益勉强等......新功能给出了12种降临的选择,虽然多数选择都得看武器与喜好,而且好几种选择都是直接抛弃的地位,但是其本身依旧有很不错的玩法内容。

但是呢,就我个人而言,这个改版内容,不是决定性改版,而是决定性改版的前瞻,我本以为短剑流会在二觉时开启多重降临多重奥义.........NX现在丢出这个创意,以后再出可能会效果十分.....什么的....而且收益也并非像是想象中那么的高....顺带一提,请问大家觉得男格斗们什么时候能二觉呢?

关于双奥义的受益问题,就目前来看,还是建议走单独主奥义属强收益最大

除非

你走主光副冰路线,却 没有 大无影

你走主A副B路线,本身的A属强已经超过B属强130(130无准确意义,形象指大额度)以上

以上结论不考虑性价比、价格,仅以受益计算

5 波动之钝器精通

添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%

添加了跃空斩、雷鸣千军破、幻剑术、穿云破空剑等技能的冲击波命中敌人时,可以减少敌人6点属性抗性,一共可叠加5次,持续时间5秒的功能

减少的属性抗性,对应手中的魔剑降临

该debuff的时间计算系统是单独计算

减少了幻剑术、雷鸣千军破的冲击波与爆炸的浮空力度

添加了雷鸣千军破,爆炸过程改为一次性爆炸的功能

6 血影之太刀精通

删除了当前国服中,太刀特殊的普通攻击模式

添加了面板增幅功能,一级1.8% ,二十四级11% 增长率每级0.4%

新增了柔滑减少后一个技能冷却的效果,统一10%,冷却计算机制未测试

新增了增加降临攻击力,一级10%,二十四级22%,成长比率两级1%

新增了缩短柔滑恢复时间功能,统一级别3.1秒

新增了随等级增加帝国剑术攻击力的效果,一级13.5%,二十四级25%,成长率每级0.5%

新增了强制释放破军旋舞斩、恶即斩时,自动释放满蓄力状态的功能

作为最正宗的剑宗流派.........这次获得了十分舒服的加强

玩法将极大丰富,挑战性也会有提高,光是全程柔滑的操作性我就很期待

然而剑宗本身的技能长CD问题没解决之前,柔滑连招刷图什么的...

同时隐隐约约有肩鯮这个流派存在的可能性,就是从韩服的那边的情况看来,前景不太明朗...

7 瞬影三绝斩

SP

NX官方公告提升12%

TP

删除了对技能的射程、大小的增幅特效

改为每级10%攻击力增加

8 魔剑奥义--光

添加了诱导性功能

9 人剑合一

计算方式改为乘算

10 裂刃天冲

名称改为裂刃陨落

最后一击改为向下贯穿的爆炸

11 斩魂术

技能重做

技能会在怪物身上产生魂标

每次攻击有魂标的怪物暴击时,会增加一层Buff,效果为增加所有技能攻击力,一级1.1%,十三级1.8%,成长率约为每级0.1%

buff可叠加次数为10次固定

Buff持续时间一级5秒,十三级10秒,每级0.24秒成长

魂标持续时间一级10秒,十三级15秒,每级0.24秒成长

魂标记生成间隔:固定5秒

12 连环斩

优化了动作

释放效果改为按一次砍一刀

13 觉醒

增加了13%伤害

略微优化了拔剑速度

删除九级概率重置cd的功能,改为10%全技能cd缩减,计算方式不知

14 驭剑术

恢复cd大幅度缩短,10级的数据从10秒降至6.1秒(20级数据不明)

计算方式改为消耗一次就开始计算

15 新技能----帝国剑术

只能学习一级,类别参考后跳

消耗sp 50

享受基础精通加成

无具体百分比以及增益数据显示

每次使用消耗140mp

按一次,出一刀

短剑只能触发魔剑奥义,其他武器只能触发魔剑降临

具体伤害基础百分比约为4000%(不作完全肯定,请基本忽视这条信息)

强制释放技能时需要消耗一次柔滑次数

16 冥思

效果重做,改为一定攻击次数可以增加一定量的物理暴击概率

至多5%

继NB3版本的30%额度加强后,NX再一次在TB版本加强了剑宗,是否可以理解为,上次的改版其实并没有动到核心,是失败的改版?

改动了极大范围,同时涉及了流派、异界套装、玩法等多个方面,也算是良心,只是依然没有诸如灾祸白等逆天成长性的可能

加强之后到了什么程度?-------可能有人看TB加强准备肝一个宗妹了,就我个人看来,练级路上以前我会推荐钝器,现在则会改为巨剑,以前人们会在天界~发电站认清现实,改版后会在列车~发电站认清现实

至于高等级人民币玩家方面,他们的确获得的较大的加强,但是在新版的四重护爹补丁之下,之前靠着金鬼就能当C的剑宗,或许要想办法再提升一下才能保住位置了

毫无疑问,这次改版,动刀最大的,是巨剑流,其次,是太刀流,这两者的前景其实尚不明朗,虽然其中一些已经可以预料到,但是还有一些,依然是未知充满可能性的

在正式服实装后,我会逐步根据国服特色版本,修改和补完百科内容

同时,关于现有版本的一个全新流派的可能性,我也在逐渐构思,就是缺乏实际实验可能

有条件有兴趣的人可以直接艾特我,向我询问测试方法和流派的雏形

条件:要求有魔掌9,有时间能同时有春华、刺激、攻城三个buff在身


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