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DNF元素全面科普 理性分流派很重要

发布时间:2015-07-23 18:55 来源:DNFcolg 作者:艾莉娜

  DNF元素盲区攻略分析,很久之前元素玩家就开始分起流派,然后今天这位元素玩家就要告诉大家,其实元素是不存在流派的。毕竟元素想要打出超强的输出与流派的分家并没有特别大的联系。

DNF元素全面科普 理性分流派很重要

  唔……很早玩元素尝试写过一篇“科普——元素并不存在流派区分”的帖子

  但是最后因为被吐槽文风…没写下去

  今天不打算写太多系统化的东西,就随便写写自己的一些散乱观点和想法吧。

  我在意的永远是对我自身有价值或我感兴趣的东西,所以

  作为一个不刷深渊的元素玩家

  我不会研究史诗套的提升率,不会研究白手的技能构筑和装备选择,这些大家应该可以理解。

  然后就元素这个职业来说,

  我曾经——包括现在

  对自己角色的构筑(技能选择、装备搭配等)中,对黑球这个技能都有相当程度的侧重。

  然后我对这种侧重性的构筑思路做了解释、做了思路整理、做了普及。

  然后我的构筑被冠以“黑球流”的流派分类。

  众所周知,在这之前元素的流派分类大多为模糊的“光火”“光冰”“纯暗”“光冰辅暗”等

  这些分类中,大多是以主力技能或主要属性技能作为主要流派分类依据的,比如黑洞只点10点那么肯定是辅暗而不是暗。

  但是如此就存在一个问题。

  火系同样满大南瓜,其他系只有10级黑洞时,

  雷旋特化的灾难6系光火元素,和光电鳗特化的3+3系光火元素,和灾难9/冰晶9特化的天雷系光火元素

  所谓的“光”究竟指的是什么?我们真的可以把这三种元素构筑以“光火辅暗”这四个简单的定义来一概而论?

  同样,说到现在所谓的“黑球流”

  黑球核心构筑下,我可以选择满天雷针对花火或弥补控制能力或作为大型AOE补刀技,

  我可以选择满大南瓜着重弥补爆发能力或作为大型AOE补刀技能,

  我可以选择满极冰作为黑球对群弱势的针对性补足,

  我可以满雷旋作为黑球对群弱势的针对性补足,

  我可以满地火做一个特殊性质的浮空控场同时对群补刀,

  我可以满冰墙……好吧大多数元素都满,

  我可以满黑洞以稳定黑球的输出环境,或者放弃黑洞来学习其他具备各种功能的技能。

  是的,你们看到了。

  元素的每个技能功能多样,功能互相有所重叠但又有所不同,可以说每两个技能都有互相不能做到的长处。

  因为我看待dnf角色构筑的思维就是以ocg的思维看待的……所以我要做一个比方:

  我不敢说每个职业,因为我只玩元素(还有现在的死灵)

  所以我把元素(或者说每个职业)看做ocg中的一个“主题”

  如果说忍者是极端特化进攻能力架势大开大合的“旧征龙”,那么元素就是攻守均衡运作流畅应变灵活的“旧同调植物”或者更加早期的“均卡”

  在技能选择、装备选择时,就相当于对卡组的成分进行选择。

  然而,或许有的职业的一些流派,由于sptp受限、装备占位受限甚至技能树/技能功能相互冲突,真的泾渭分明,

  但是对于元素这种职业来说,“流派”的概念是非常模糊的、

  甚至说用“流派”这个概念界定某一种构筑思路,是在强行把一个技能搭配紧密的完整整体,模糊化、界限化。

  还是上面那个例子。

  你对你的新人朋友说:“这是一个光火辅暗元素”

  如果这只是不加深入的聊天而非职业讨论,这种简单粗暴的流派归类的确非常方便。

  但如果你的朋友对这个职业很感兴趣,并且看到你所说的那个“光火辅暗”元素非常厉害,对他很有吸引力

  他决定去玩一个“光火辅暗”元素了

  他去贴吧问“光火辅暗”加点和装备了

  他问到了“满雷旋天雷,满南瓜,10黑洞”+“佩戴强散”的构筑方案

  然而最初你所说的那个“光火辅暗”的元素,却是满电鳗天雷,满地火控场,满南瓜,10黑洞,满黑猫补刀的灾难野蛮3+3的构筑。

  差之千里。

  当然,有的职业用这种简单粗暴的流派归类,也有自己的合理性,特别针对那些sptp受限、异界装备占位多且分化明显的职业。

  比如天火忍和蛤蟆忍,他们明显的主力技能不同。

  但是他们在构筑中加入的一些细节,也不是可以用简单地“天火忍”“蛤蟆忍”来说明的。

  所以我觉得大家在构筑自己的角色时,

  与其着重考虑“我应该走什么流派才能更强”让自己的思路被既有价值观或既有构筑方案限制,

  不如着重考虑“我应该怎样规划自己的技能装备选择才能更适合自己”。

  DNF元素总结,无论你选择的技能高输出,或者有有趣的特效,或者有特殊的黑科技,这一切只是为了你自己玩的开心。同时,不要因为别人选择了“这看上去很蠢”“这看上去和大家不同”“这看上去不是XX流应该选择的”技能或装备,而去排斥、否认别人。


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