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DNF忍者二觉装备取舍分析 体验服改版必看

发布时间:2015-08-31 13:20 来源:DNF忍者吧 作者:我是新来的额

  DNF忍者二觉装备取舍分析,其中国服忍者在二觉之后变身为不知火,相信大家一定很期待。但是二觉之后灭的削弱和一些机制的更改令人有点摸不着头脑,楼主今天就带大家从数据上分析分析如何取舍。其中当前版本最主流的装备自然就是火光冲天·灭+天道异界套9+1搭配了,而改版之后不愿做任何牺牲的天火党们可以通过更换TP点的方式提升自己的输出。

DNF忍者二觉装备取舍分析 体验服改版必看

  DNF忍者二觉加点变动建议:

  这里楼主推荐放弃影袭和大苦无的TP,将暗炎残星和六道轮回的TP点满。会分别强化暗炎残星附加伤害的效果和六道轮回残影的攻击伤害。

  以下我们按照7级残影术和17级六道轮回来计算一下二觉之后的输出百分比:

  技能释放顺序为:六道,大蛇,天照,天道,天道,解开六道。

  这将会造成

  (3140%+3773%*10) * 110%(残影术加成)+(4916%+6758*(5+3)) * 110% +(80235%) * 2 * 110%= 286352%

  嗯,别着急这还没有算上六道轮回的输出(改版之后六道轮回的输出比本体将高很多)

  事实上六道轮回将造成 286352% * (90% * 1.25(TP效果)) * (1.36*1.5)(暗炎残星附加和其TP效果)= 286352 * 2.295(你没看错六道轮回将造成本体的两倍伤害)

  一共我们打了943529%的魔法伤害,比当前版本的瞬间输出能力高了近一倍,所以不用哭弱了,肯定会被和谐的。

  缺点:大蛇和天照的CD实在是有些长,比六道轮回还要长(分别为45秒和53秒),一次装B过后可能要缓很久,而且这么高的百分比伤害也会大幅度溢出,所以楼主冒昧的推荐可以两个技能隔开放。

  再来看一下炒的火热的秘刃爆炎:18%黄字,同时比灭多了7%的面板,额外附加20%残影伤害和两级残影。

  我们还是按照天火9+1的装备看来,技能的释放顺序如下:

  六道,天道,切武器,大蛇,天照,天道,解开六道。

  这将造成

  (3140%+3773%*10) * 144%(残影术加成)

  (4916%+6758*(5+3)) * 144%

  (80235%) * 110%

  (72941%) * 144%=337076%(这不算上额外的黄字加成和额外的面板)

  解开六道轮回时将比之前的输出略少,但会在之前输出的90%以上,因此不再做额外的计算。

  其中可以看出使用爆炎释放炎天道的伤害已经大于灭的伤害(灭为88258)(爆炎为105035)

  因此灭削弱后切一下武器放天道是个不错的选择,但是由此带来的释放变慢,黄字冲突问题可就要各位自行解决了。

  这里额外提一下六世轮回这把武器,有着极高面板的这把武器在单刷时应该有着不俗的效果,并且由于有快速解印的特性可以说非常的爽。

  但是组队的时候攻击力应该并不如爆炎来的高,但是有着非比寻常的流畅性,这个嘛谁用谁知道。

  再来看一下二觉后崛起的大招流应该怎么玩,这个嘛很简单,堆CDR就可以了,爆炎+魔战套+巨魂套+哥特称号是最佳选择,首饰可以换精炼套哦。

  这样的话CDR会有32%+10%+10%+20%=72%

  72%的CDR会有什么效果呢,嗯,就是六道轮回9秒一次。

  并且魔战套附加25%伤害。当然你要是能有把荒古苦无就逆天了。毕竟爆炎和魔战套黄字是冲突的。

  那么我们看看会有多少的期望输出:

  技能释放顺序为:六道 + 大蛇 + 天照 + ....之后楼主也不知道该放些什么技能了,总之无脑甩一甩吧

  (3140%+3773%*10) * 144%(残影术加成)+ 58852

  (4916%+6758*(5+3)) * 144% + 84931

  50000%(嗯,假设我们甩了5W%百分比的技能...应该不是很难甩到。。)

  =193583%

  再算上附加的25%伤害 = 241978%

  这已经很逼近天火9+1的输出了哦,六道的输出百分比计算和之前是一样的,不再额外计算。

  二觉大招流每一次爆发将带来85%左右的天火9+1的输出,顺便提一句还享受72%的CDR,也就是说理论的持续输出能力秒了天火9+1 2-3倍左右,各位看官自行取舍吧。

  顺便提一句,大招流六道记录完了之后可以把首饰切换成精炼套或者别的奇奇怪怪的东西,比如突击队长的增幅戒指什么的,这样六道轮回的输出将再次提升20%左右。

  最后我们来抚慰一下没有灭或者不是天火9的小伙伴们,二觉之后由于暗炎残星的加成以及暗炎残星TP,六道轮回加成以及六道轮回TP,六道轮回的伤害理论上都将达到本体的2倍左右(这要看TX是不是在玩文字游戏和有没有BUG之类的。。。因为楼主也没有TYF的账号所以不好测试)。也就是当前版本你打一次,六道打一次,伤害算两个你,二觉之后你打一次,六道打两次,伤害有3个你,平均提升在50%左右哦。

  至于玩忍者的小康玩家们,你们有福了,下个版本高端忍者应该非常非常的强势

  二觉给你们带来的提升应该大于50%。只需要在放完第一发天道的时候切下武器就好了。土豪玩家们选择太多了,我也不好说,游戏玩的高兴就好。

  通过以上的分析,可以发现忍者二觉之后的整体输出是有所提升的,但是炎天道(或者蛤蟆)在输出中所占的比重会有所下降:

  现在忍者天火9+1的话会有85%左右的输出是炎天道打出来的吧,二觉之后可能会落到60%-70%这一程度。

  同时火光灭又被砍一刀,10%的炎天道增幅对于整体输出的提升作用确实有限,这两方面原因共同造成了火光灭地位的下降,但是并不是说火光灭就彻底没用了,毕竟你可以多放一发8W%的炎天道再去切高伤害武器。有灭和没灭的差距只是在下一个版本被缩进了而已。

说道爆炎是不是毕业武器,我想如果解决了黄字冲突应该算是了,没有爆炎也不要紧,85的那把传说烈焰天道一样可以切,提升与爆炎应该是相近的。但是。你得先有火光灭啊。。

  所以各位还是看清二觉之后火光灭的地位,这把武器的作用是为你带来多一发的炎天道,对整体输出的提升在50%上下,对瞬间输出的提升在30%上下。相比目前版本,火光灭的提升接近100%,应该来说是更加科学了。

  听说你们还要玩残影大招流?

  这个我这么说吧。。残影术的攻击加成好像对六道轮回是没用的,上面的分析你也看了,六道的输出比本体高,除非...你解六道的时候切装备。

  正常堆残影的话,保持天火9堆到12级是没问题的,大概会有80%的攻击加成,灰常之屌。但是如果你不切装备的话。。对于整体输出的提升大概只有

  (80% * (1/3) = 27%) 残影术带来的提升 +

  (20%) 爆炎带来的黄字和面板提升

  相比单纯9+1会提高47%,但是我们忽略了少了3级红莲的损失,不过3级红莲倒是也提供不了太多...

  综上来讲,二觉后的装备形势就是这样的了:

  1.土豪SS流

  2.残影9+1+1(堆残影等级,有灭,有输出武器)

  3.天道9+1+1(堆红莲等级,有灭,有输出武器)

  4.天道9+1(堆红莲等级,有灭)

  5.蛤蟆9(不推荐带蛤蟆刀,原因看上面)

  6.天道9没1

  DNF忍者二觉装备选择就简单介绍到这里,总的来说火光冲天·灭这把武器虽然被削,但是也是无伤大雅。目前忍者依然还是天道9件套+火光冲天·灭的主流搭配,同时忍者在二觉之后输出能力也得到了大幅度提升。同时忍者也能去PK场玩耍了,看来PVP和PVE都有福了哦。


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