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DNF鬼泣减防改版分析 最新加点思路分享

发布时间:2016-08-26 10:25 来源:52pk整理 作者:52pk整理

  首先要明确说一点,在小编看来本次的改版并不是对鬼泣的削弱,只是让鬼泣变得更加全面开花。

  先总结下改动的内容吧,首先就是绿阵紫阵减防从以前的固定数值变成了百分比,在卢克副本有着25W的高防御前提下,极限紫绿阵依然能够减少大约8W-10W左右的防御力,与之前的数值不算削弱的太多吧,可以说是针对卢克副本的一次改动,如果是针对现在的安徒恩副本考虑,那算是削弱了,毕竟很难做到一个鬼泣扒光一个BOSS全部的防御。此外就是输出技能基本全面加强,虽然不一定每个都加强的太多,但是蚊子腿也是肉啊。

  那么策划的意图究竟是什么呢?一、防止鬼泣沦为一个彻底的辅助,面对如今速成鬼泣超多的囧境,让人们甚至忘记了鬼泣这个职业拥有输出能力;二、避免对鬼泣过于依赖,每个团队不得不带上一个鬼泣,对奶爸的削弱同样如此。但是在小编看来,鬼泣在改版之后依然是减防的第一核心,虽然大概只有30%-40%的减防,不过这就意味着对团队30%-40%的提升,足够让每个团队有理由带上一个鬼泣。

  改版之后该如何加点呢?本次改动中唯一有变化的就是紫阵只能点20级了,然后武器精通变为15SP一级,分别对辅助和输出鬼泣造成一定的改变。TP方面绿阵紫阵TP不用点了,毫无意义,除非你指望这两个技能输出,可以把剩下的大量SP加到TP技能上,不过由于TP可以随便洗,这里就不多说了,下面上加点,辅助和输出基本通用的加点:

  可以考虑调整部分技能到不屈上,防止读条被打断,其他的大差不差。


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