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白王爷表示无奈 连突刺流派又要重出江湖

发布时间:2016-10-21 18:03 来源:COLG 作者:COLG

  猪脚是光剑精通的感电10%加成

  之前跟人讨论光剑流刺的4hit伤害递增问题,因为刚更新时也有注意,但是没多想,有人提到流刺的异常加成问题,这个在当时就排除了,因为提供的图片样本里的伤害递增幅度很明显不会是异常对流刺的加成

  只隐隐想怕是感电加成的问题

  后来原帖主证实,确实是感电的10%加成出现了问题

  于是我也搞了搞样本先设定攻击目标的异常触发为感电,暴击调整是为了让伤害都变成暴击伤害

  确实如此

  简单来说

  流刺的4hit,第二hit受到感电10%的平方加成,第三hit3次方,直到第四hit,4次方,也就是本来第四hit按技能描述应该是技能数据*感电加成1.1,但是实际达到了技能数据*1.1×1.1×1.1×1.1,46.41%的加成

  而光剑流刺的整体数据则变成了光剑技能数据×5.1,而本来应该是光剑技能数据×4.4

  比设定高了16%

  当然,这只能算是道开胃菜,很明显,除非流刺hit更多,不然仅仅4hit,并不能把笔友基发挥到失控级别殊性,也就谈不上邪教

  此外就是连突刺

  根据强化连突刺的作用:每增加1级,攻击层数+2,同时技能攻击力-10%

  很显然,连突刺也处于笔友基影响的范围,并且收到的影响显然大于仅4hit的流刺(连突刺2级tp5hit,3级7hit)

  连突刺本体只有1hit(其实技能上还有额外的一个非常低的固伤,只连突刺第一下有,因此略过不谈)

  学习1级tp之后,1层变3层(每级加2层),并且每层技能数据变成原来的90%,上限3级

  当前版本可实现的是2级强化连突刺

  则受笔友基的影响表现为

  技能数据为a

  1.1a+1.1^(2)a+1.1^(3)a+1.1^(4)a+1.1^(5)a

  合计大约6.72a

  而原本只应该是5.5a

  受笔友基影响,数据提高了约22%

  此时连突刺的实际百分比为6.72×0.8×连突刺面板倍率×(基础精通+1)

  连突刺1级倍率1.85,成长22.5%,且只加主动的堆不了(游戏内四舍五入显示)

  假设5级连突刺,面板倍率1.85+0.225×4=2.75

  2级tp下,可达到6.72×2.75×0.8×(基础精通+1)的百分比,也就是14.784倍的(基础精通+1)

  要知道,满级15级李鬼一套三刀加起来也不过才14.9

  我们再意淫一下3级,达到7层时

  意味着连突刺的第7hit本来应该受到感电的10%加成,但实际上受到的加成,在7次方后,达到94.87%加成

  整个7层为1.1a+1.1×1.1a+……1.1的7次方a

  合计约10.435a

  而原本应该7.7a

  笔友基影响达到35.5%

  去掉3级tp的30%折损

  3级tp连突刺实际上就是连突刺面板倍率×7.3×(基础精通+1)

  如果5级连突刺

  则2.75×7.3=20.075

  跟15级李鬼三刀合计1479对比

  一个3级tp的5级连突刺=1.347套15级李鬼=4刀满级李鬼之和

  当然,如何达到3级tp连突刺上限,我还真不知道

  连突刺应该说是在此BUG下最有潜力的一个技能,或者说最接近失控,也应该是本次BUG影响的技能中最接近能开展邪教的技能,当然,只是对比其他技能,实际上比起以前的出血和伪固伤,小巫见大巫

  根据这两个技能的特殊性,可以推断,此BUG对光白的多段技能都有影响(注意多段和多次技能的区别)

  如萌龙,萌龙的本体是2hit的多段技能,经测试,两段受到感电BUG影响,收益5%(旋风属于分身单位的攻击,分身是没有光剑精通这个技能的,因此旋风的四段攻击伤害是一致的,也就是不受BUG影响)

  再如里鬼,众所周知,光剑太刀里鬼是二刀流,也就是二段攻击的技能,同样也被感电BUG影响,收益5%(已验证)

  总结:这个笔友基就以影响范围和影响程度来说,都还算一个画风,不至于如以前那样失控

  针对目标为光白多段攻击技能

  光白的多段技能:流刺四段技能,里鬼二段技能,萌龙本体二段,连突刺1级TP三段2级5段3级上线7段

  bug收益分别约为光剑流刺16%,里鬼5%,萌龙5%,2级tp连突刺22%,3级tp35.5%,(指除去正常的10%加成之后额外的收益,如果于其他武器对比数据,就需要乘以感电正常加成1.1,比如光剑精通感电部分实际对流刺加成1.16×1.1-1=27.6%)

  也可以说这个BUG的收益完全是看多段的段数的,2段5%,三段10.3%,四段16%,五段22%,七段35.5%

  作用原理:跟光剑精通的对感电10%加成的计算位置有关,大体上应该是加成以本次伤害结果为目标,以次数为单位结算,所以多段技能,一次攻击的每一层的伤害数字都要进行一次10%加成,而由于是以本次伤害的数字结果为目标,所以每层的伤害结果会成为下一层的加成对象,BUG的产生推测上大约如此

  多次和多层技能的显著区别就是多次技能的伤害数字是依次跳出,哪怕跳的再密集

  而多层技能则是同一次攻击中的所有层数伤害数字理论上同时跳出(可能显示上会略有时间差)

  流刺

白王爷表示无奈 连突刺流派又要重出江湖

  连突刺

  

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