韩服体验服今天更新一波改动:
对技能和技能,技能和道具之间的同类效果的计算方法进行修正
*物理/魔法攻击力增加%;无视防御的物理/魔法攻击力增加%
-现存:物理/魔法攻击力增加%效果之间为加算的
-修改后:统一为乘算
-独立攻击力增加%现为乘算
*独立攻击力增加%的道具与道具之间
-修正了现存部分效果为乘算的BUG
-物理/魔法攻击力增加%现为加算
开发者笔记
我们注意到了百分比职业在相似的属性基础上比起固定攻击力的职业性能/收益要低,所以在进行根本上解决之前先进行公式部分的准备工作,待改动方案完成会第一时间在体验服公开,敬请关注
简单粗暴的总结:
1.百分比职业加强
2.固定伤害职业略有削弱
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