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伤害究竟来自哪里 红眼90版本伤害来源深度分析

发布时间:2017-04-13 13:52 来源:DNF红眼吧 作者:召唤怎么啦

  前言:

  90版本的到来无疑是玩家追赶进度的最好时机,为什么?只要有钱你和86版本的顶端玩家是站在同一起跑线上的。90级装备开放,新的增伤系统,玩家选择装备的角度应该有所改变,不应该依然停留在黄白爆的死观点上面,学好dnf的数据,能为你省下一大笔开支。

伤害究竟来自哪里 红眼90版本伤害来源深度分析

  1、提升率与递减效益

  说到这个 大家也许已经不再陌生了 实际上这是一个很深奥的问题也是一个很简单的问题。什么叫提升率,顾名思义,就是带上这样一件装备你的伤害增加了多少比率,自然就存在一个基数问题,这个基数就是你没带这件装备前的伤害或者 什么叫递减率?实际上递减本来是不应该存在的,只是nx跟我们玩的一个文字游戏,说好的空城附加18%为何只有10%不到,说好的22属性强化增加10伤害,为啥提升不过5%,这时候递减就出现了,nx这么做无非是装备选择多元化,让游戏变得更有趣。

  还有目前大多数人会认为,我带了别云就应该有50%的提升,带了名刀就应该有30%的提升,带了英雄王就应该>18%的提升,为何结果并没有这个多,很明显,这就是递减效益,其实不用怎么算

  2、伤害达成公式

  假如我们把每个装备都看成一个个体 那么每个装备的提升率也是一个个体 每个个体之间的提升方式是乘算,很明显,现在我们的装备部位多达15个部位也就是15个部位的提升相乘获得最后的伤害,n的15次方,这个数据是非常可怕的,所以有的人大狗一e 有的却10e。

  说到这里,我不得不吐槽一下现在的安徒恩20人,在这个全民打团的年代,团的质量几乎是直线下降,团长看人看不准,炸团的时有发生。

  目前DNF也已经进入1.0版本,防具提升100%首饰提升100%,三个特殊装备提升100%,武器加称号提升100%这些东西到位了,伤害不会低。


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