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多属性攻击伤害计算和机制相关科普一览

发布时间:2017-05-23 10:28 来源:colg 作者:6732919

  荒古等装备的特效属性优先级判定和②多属性伤害计算的区别。

  是多个数值达到特定条件,一种系统按照固定代码顺序选择的机制,其优先级顺序是火>冰>暗>光,例如荒古(多个最高属强),真猪骗属性(多个属性攻击骗属性),黑白灵魂(多个最高属强),即多个属性(不仅限属性攻击)满足机制触发条件时固定优先级:火>冰>暗>光(此机制无关怪物属抗)。

  是一种同时有多个属性攻击时的伤害计算方式,是结合人物属强和怪物属抗的综合判定,无固定优先级。跟前者最大的区别是前者是一种系统处理的默认机制,而后者是拥有多个属性攻击时的伤害计算方式。

  这里着重说两个较为特别的作为例子方便理解:

  1、元素二觉

  元素二觉的本质是不带有多属性攻击的(不满足②的基本条件),技能说明为依据人物最高属强决定技能攻击属性,那么当最高属强有多个时(多个属强满足机制,达成①条件),二觉的属性优先级为火>冰>暗>光。

  2、未固定属性的属性附加

  即支点、宇宙真理、冰火清影、恶魔猎手等装备的附加。

  (题外话,国服的文字说明有歧义,那个不可叠加实际指得是吃属强的加成只吃一种不可叠加。)

  该类装备附加属性选择是根据最高属强,那么当最高属强拥有多个时(符合①的条件),附加优先级同样为火>冰>暗>光。

  注:目前游戏内所有属性附加只可能同时存在一个属性攻击(不符②的条件),其属性附加本身也会计算一次怪物属抗(所以吊打吃球后属抗-2000的吞噬魔)

  即,当人物火属性强化冰属性强化都为100(多个最高属强),暗属性光属性都低于100的时候。你用冰属性去打冰吞噬魔时,属性附加根据①被选择为火(优先级火>冰>暗>光),你的属性附加(火属性)计算冰吞噬魔2000的火属性抗性后伤害为1,哪怕你本体(冰属性)打出伤害远远大于1。

  附送升级90史诗皮甲B猴戏:

  附送猴戏:皮甲B恶魔猎手的另一个优势,

  当不限定属性攻击的职业穿皮甲B堆砌全属强时(全属强一样高),通过改变最高属强(利用多个勋章附魔不同守护珠),变更属性附加不同属性的方法来避开怪物最高属抗针对最低属抗。即,皮甲25%属性白字附加还可以吃到怪物最低属抗的一个增幅。

  以上,估计以前有过科普,明白的人就当复习好了。欢迎讨论和指正。

  指正上面的错误:

  武器宇宙真理,属强如图,左边数字暗吞噬魔右边光吞噬魔,我觉得这破比游戏比我想象的还要复杂。

多属性攻击伤害计算和机制相关科普一览

  不是所有属性选择机制优先级一样

  1,目前测出来的通用属性白字(宇宙真理,支点,冰火清影)和黑白灵魂右槽是按面板从上倒下的顺序火>冰>光>暗;

  2,荒古的属性攻击优先级顺序则是火>暗>冰>光;

  3,元素二觉的属性顺序则是火>冰>暗>光;

  我在测得元素二觉优先级后,对属性附加机制和荒古进行了不完全测试时,凭借主观臆测推断优先级全部相同。

  测试不充分是我的过错,向被误导的各位道歉,其他内容无大瑕疵仍然有参考作用。


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