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DNF元素重做 你需要注意和提前准备的东西

发布时间:2017-08-26 11:31 来源:COLG 作者:COLG

西海岸已经对元素进行了重做

虽然不是韩服808版本的

不过后者主要是对元素的输出和一觉被动进行了优化

元素大体的框架已经成型

不出意外就是在9月底更新到国服正式服了

那么在此之前就聊一聊需要准备些什么

DNF元素重做 你需要注意和提前准备的东西

1、换装

目前版本:增幅9+悲鸣+符文散件

重做之后:增幅6+悲鸣+绿气点燃

重做之后30级点燃更好达成,而且因为符文智力部分也随动,所以不用堆符文

基本思路和以前一样,首先保证增幅6+悲鸣能有30级点燃,剩下部分换绿气点燃

完美换装增幅6+悲鸣+4绿气点燃

绿气提升智力并不算太高,因此还是优先确保30级点燃

(PS:因为没有改变换装武器,所以在这一股换装武器疯涨的前提下,元素完美避开一波)

2、白金徽章

目前版本:因为幽魂的版本强势,所以多数元素还是走的主暗,因此多数是暗精通徽章

重做之后:建议魔法秀徽章

重做之后,精通进行了整合,同时降低了成长率(4%→2%)

因此提升远不及以前,加上修复了秒蓄力跳读条

虽然元素不缺释放速度,但和目前版本比还是会存在一些手感上的差

同时魔法秀还有减CD的效果,对刷图流畅度有一定提升

重做之后性价比更高于精通

不过介于白金徽章现在获得的难度较高

还是在作出海伯伦之后换上

3、附魔

目前版本:和上一条一样,目前版本主暗路线的附魔还是节日宝珠,卡恩,和20暗强

重做之后:护具上的附魔和之前一样无变化,依然是主魔攻,首饰附魔全属强或20冰暗

元素的中级以上技能(以前的4大)全变为全属性攻击

因此全属强是作为毕业的选择,但因为价格较高,还是量力而行

其次推荐冰暗(虽然价格也很高),纯冰或光暗

为什么这儿会推荐到纯冰

在下面会说到

4、加点

目前版本:暗系为主,辅冰

重做之后:这儿针对卢克来说,参考HF元素在卢克的加点,4系大招全满,1级帷幕,其他正常补

重做之后元素的4系大招伤害都有较高提升

因此SP和TP都异常紧缺

在加完二觉技能和4大之后,即使是1级的帷幕

中级技能也没法保证全满

黑球和冰墙更没有TP去几满

所以在无法作为输出的中级技能里

冰墙略强于黑球,兼顾补刀,保护以及爆发

所以上面说到纯冰的宝珠,同时考虑到卢克抗性问题冰属性也更加优

5、时装

目前版本:符文换装/二觉(常驻)

重做之后:点燃换装/二觉(常驻)

符文随动,不需要再去堆符文,因此如果之前没有到30级点燃的同学

下个版本时装换装可以补一级点燃,然后还是常驻二觉主动

目前HF看来,二觉的伤害甚至有赶超这个版本猴戏的趋势

所以作为主力爆发输出,二觉的成长率也还是比较可观的

作为主力输出,请常驻二觉时装

6、输出手法

目前版本:火山+黑洞+黑球,猴戏二觉,天雷聚怪/搬运

重做之后:删除火山电墙,替换为地震,帷幕;首先我们来看几个新技能

结晶——延迟爆发,无法控怪

帷幕——多段伤害,数据较低

地震——强控,最后一段可以移动

重做后4系大招定位:

积冰——大范围伤害,较为墨迹

天雷——强化后无法聚怪,伤害大幅提高,两发雷之间间隔缩小

黑洞——聚怪,可持续输出,再次按下可以直接引爆

杰克——伤害大幅提高,快速爆发

二觉技能:

元素门——兼顾AOE和单体爆发,伤害较高,速度中

二觉——全部随动,伤害大幅提高

我们先看看目前输出模式:

一套完整的爆发基本是:起手火山,接黑洞+黑球/脑洞,猴戏二觉

而在重做之后,元素的输出手法将发生巨大的变化

针对不同的怪和场合输出手法都会不同,但有几个基本点可以一说

1、控制与延迟输出一起释放,既起手结晶+杰克+地震

2、习惯没有吸附的天雷,回到早期光暗元素,既黑洞+天雷(好在一般卢克团队都有控制,并且怪体积较大,天雷还比较好命中)

3、虽然4大技能伤害都有所提升,但依然纯在优先度:

积冰,更适合小怪AOE中

杰克,作为四大最高输出,注意留给BOSS或者血量较高的绿名精英

天雷,强化之后CD会上升,但因为还是有站桩,所以在面对BOSS战时优先度在杰克之后

黑洞,在任何时候,除去小怪的情况,黑洞兼顾辅助和输出,但因为其他技能伤害的提升

能杰克和天雷秒的怪尽量不用黑洞以免浪费,主要还是留给BOSS

4、善用地震,作为一个伪脱手控,地震有不错的伤害和强制控制,因此适用性比黑洞还要高

基本上除了天雷之外,其他所有技能都可以与它搭配

所以对于地震的用法和时机,一点要多加练习,同时注意它的CD

尽量保证不好命中的怪用地震控,其次是黑洞吸附聚怪

5、不要猴了!

其实这个不纯在习惯问题,但对于现在不少猴的同学来说,不猴可能浑身难受

重做之后还能猴戏的基本就是鲅鱼和69了

介于国服高峰期换装延迟等,早点习惯不猴的输出吧

6、习惯没有小技能和真空期

之前说到因为SP和TP的紧缺,中级技能几乎也满不了,更别提TP点了

所以重做后的元素技能肯定会存在真空期

因此在技能真空期的时候,注意走位,用冰墙保护自己或者补刀

同时也是为什么说白金徽章选择秀的原因,尽量减少真空期时间

7、打HIT,这一点作为一个小点说一下

失去了火山,打hit比以前要困难很多,因为基本只有帷幕和黑球

所以如果有天域的同学,可以备一套天域

如果没有天域的同学,可以刷一套工会冰首饰

在面对卢克爷爷的时候还是比较好用的

最后,其实手法上主要还是删除了火山这个先手技能,肯定需要一段时间适应

同时不同地图技能的施法和衔接也需要重新考虑

火山陪伴了大家多少年就不需要我多说了

肯定需要适应时间,还希望大家能早日找到适合自己刷图节奏

平时不爱用天雷和杰克的同学也可以稍微尝试下了

毕竟在下个版本这两技能都是主力输出技能

总结,重做后的元素其实有回归也有革新

比如天雷和杰克的回归,就有点回到了以前的版本

而删除火山和电墙,增加的3个新技能又让我们看到新的玩法

其实作为一个元素老玩家

虽然对火山和电墙挺有感情

但没有创新就没有前进

我们可以怀恋过去,但也不能只沉迷当初

毕竟未来充满更多未知和惊喜

重做后的元素会给我带来什么不一样的体验呢?

让我们一起期待吧!


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