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绝对的大加强 DNF刺客改版后伤害变化分析

发布时间:2017-11-25 11:43 来源:COLG 作者:々妖月々

最新改版理论最高达到了63%,并且改版砍掉了月轮舞力量,  

似乎都默认少了1200力,实际上由于有超速CD换装的存在,顺带破剑佩老师猴戏而且还有三神器的触发问题,  

可能现在很多的刺客都是三合一换装,月轮舞等级+减CD+破剑佩鲁斯,即实际操作中并没有达到一般极限27级觉醒  

通常来说的完美换装是:迷幻之雾肩+魔战三+暮色鞋+破剑佩鲁斯+附魔CD称号+年宠+时装上衣  

那么实际只有17级月轮舞大概873力量吧。  

单刷提升率来说,不算那么高力量,就算进图除开百分比加力量装备外有3500力,那么提升大概是23.3%,  

觉醒爆伤52%,一觉被动43%,二觉被动22%,21级匕首精通34.5%,buff倍率约为4.4  

既然旋刃天下第一那就按旋刃5TP绝命1TP的加点来计算百分比(虽然有其他加点,暂且以这个计算)

刺客改版后伤害变化分析

即使TP改成旋刃雷光疾风绝命各4TP,总体百分比也没有什么太大变动,基本没什么区别。  

改版后,新buff爆伤最高63%,21级匕首精通大概37.3%,一觉被动43%,二觉被动22%,buff倍率约为3.9  

刺客改版后伤害变化分析

风暴提升约22%  

雷光削弱1.2%  

疾风削弱11%  

绝命提升24.8%  

月轮舞提升46.5%  

陨落削弱0.7%  

乱空杀提升23.3%  

月影突袭削弱1.1%  

天渊星狱削弱4.25%  

震惊!改版后不仅给了全程超速,一套技能总伤害还高了5%....  

高力量土豪提升的还要更高,组队的话那更是不用说了。  

好像匕首精通减的CD更多了吧,懒得找公告再算过了CD这一栏马虎看吧。  

不点旋刃了,剩余SP给小技能没伤害,给小螺旋满不了而且也没啥伤害,可以考虑给旋刃冲击。  

接下来从各个角度分析改版情况  

组队:  

无论各个阶层的刺客,从组队角度来看都是绝对的加强,大加强  

无论你操作多么好超速换装把握的多么好,组队或多或少一定会受到干扰,  

即使因基础属性下降导致伤害变低也肯定是赚的,何况总伤害并没有降低吃奶率还提高了,  

并且伤害构成上也更适合组队,这个下面讲。  

旋刃短CD续航?拜托组队刺客技能用得完算我输。  

结论:大赚特赚  

伤害结构:  

改版前,顶级伤害来说,二觉伤害碾压所有技能,装逼肯定得靠二觉伤害,但是依旧略墨迹,  

明知道可能放二觉期间队友可能就杀死BOSS了但还是忍不住,因为其他没有单技能非常亮眼的,  

其他技能伤害虽然不算低,但是除开二觉百万级的,其他技能都是30W~50W区间的,都还行但没有特别突出的,  

起码不少职业可能高输出技能数量没刺客多,但是顶级的几个技能都要比刺客一般技能高,  

改版后,多了月轮舞,70W级,而且作为一觉觉醒技能等级提升率较大,成长空间更高,  

同时可以通过CD换装缩短冷却时间,必要时还可以两连发,速度快,足够作为秀伤害的招牌技能了。  

以前月轮舞伤害也不低,但是不突出,在其他输出技能没用完前出场率还是没那么高的。  

月轮舞只是其一,再说说其他技能,从打破招桩伤害来看,往往突袭疾风雷光是一个级别,  

旋刃陨落一个级别,绝命乱空一个级别,没错,堂堂瞬狱杀居然跟个小技能一个级别,  

1TP的绝命确实就和乱空破招伤害一样,悲催的紧,没错,改版除开风暴月轮舞乱空大提升外,  

由于TP点的富裕得到的提升也不可忽视,5旋刃1绝命加点来说绝命也是得到巨大提升,  

而如果原本加点是旋刃疾风雷光绝命均4TP的加点,就更不存在所谓伤害削弱的问题了。  

所以在看似削弱刺客buff砍掉旋刃的情况下,总百分比依旧反超5%就在于这多出来的TP点。  

改版之后,其他技能加强而疾风绝命数据没得到什么加强并且削弱buff的情况下,  

打桩伤害输出被不少技能追上来了,现在白字装备多,普遍破招伤害实际加成有35%-40%,  

也就是说,乱空陨落破招伤害和疾风绝命一致,雷光破招要超过它们10%的伤害,  

月影突袭破招要超过它们近30%,都快要赶上月轮舞的屁股了,而卢克很多怪都是能破招的。  

技能结构由高到低就变成了二(一二觉)——六(突袭疾风绝命雷光乱空陨落)——二(风暴旋刃冲击),  

也就是说在总体技能构成中,高端技能多了一个一觉,然后除开风暴旋刃冲击,全都是高输出常规技能,  

输出技能结构要比以前好,更新后打桩,明显会有高输出技能变多伤害变高的感觉。  

竞速:  

接上面的伤害结构,一个技能秒何必两个技能,除开月轮舞的提升对竞速帮助很大,  

高阶位输出技能数量的提升对竞速的帮助都不会小的,目前看来等到改版到来之时,  

估计圣耀海博伦也不远了,到那时估计目前版本的副本已经不大需要旋刃的续航了。  

当然现在的话竞速卢克RAID什么的还是挺依赖旋刃短CD高伤的。  

续航:  

这个没办法,虽然旋刃伤害略比其他几个主力技能低,但它那逆天的CD实在是可惜,  

痛则痛,但修复旋刃收招三倍BUG也是没办法的事,不管超速有没全程,续航终究  

是砍了一刀,并且原来短CD的乱空杀因为加了不少伤害CD也跟着长了很多,  

不过因为输出数量依旧比较多,所以真空期的话还是比较少的。  

平民:  

上面说了竞速顶级战力,现在说说平民,啥也不说,超速全程,碾压所有,改命式加强  

中上:  

连顶级的都不会亏到哪里去,这个级别总体来看肯定是加强啦,之前是觉得总体伤害少了,  

现在看来只是伤害结构发生了变化,主要还是没了旋刃续航比较伤,但是在无法做到完全碾压的情况下,  

超速终究是有个空白期的,就算CD换装也终究是有个换装时间的,就算换装连续开超速也是要时刻关注超速  

持续时间中断连招也要抽个空开个超速的,或者为了流畅连招超速持续只有几秒不如BOSS门口等一等的  

终究这是技能形态质的变化,何况在总体伤害并没有降低的情况下。  

双剑:  

数据只算了匕首的,双剑伤害提升的还要更多,不管对于什么层次的双剑刺客,改版肯定是大加强的,  

尽管双剑CD更长,损失旋刃会更痛,但这个痛点和超速全程比起来就不算什么了,不仅超速全程,  

超速状态下连击点的获取效率和匕首也没什么区别了,终于有了机会可以和匕首同台竞技。  

总结:  

除开没了旋刃续航,完胜。毕竟旋刃收招是个BUG,就算算上这个损失,综合来说也是赚了的。  

终究刺客还是达成了所有的期望,月轮舞全程,超速真·全程,多一个二觉主动输出技能(月影突袭),  

月轮舞解放不会取消状态,伤害足够高,一切所期望的都达成了,渐已趋于完美。  


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