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一波满满回忆杀 那些消失的DNF职业设定了解一下

发布时间:18-09-07 10:55 来源:助手 作者:明空

从开服至今,已历经了十年的岁月。而在这十年里,可选择的职业也在不断的变多。从最开始的只有5个职业十几个转职,到现在包括外传职业在内有14个职业50多个转职。然而虽然职业在逐渐的增多,但是有些曾经游戏的“特色”设定,也逐渐随着版本的优化改动消失不见了,这些仅可追忆的设定,不知道大家是否还记得呢?

召唤物特色伤害计算

在早期的版本,召唤类职业如召唤、机械等召唤物并不受黄白爆属性的提升,与此同时可以获得的是享受双倍光环的属性、召唤物的等级压制等等属于召唤类职业独特的伤害提升方式。这些不同于大部分职业的提升方式,导致了早期版本的召唤也不同于其他职业的装备,只需一身等级光环面板装就可以打出不俗的伤害。

不过相比之下提升的空间也有限。在后来的职业平衡改版后,召唤物也逐渐能吃到所有人物属性了,虽然召唤类职业不需要再用光环套提升输出,但光环套wifi作为装备特色,倒也一直保留了下来。

职业切装“猴戏”

早期的版本中,大部分职业不仅需要准备一套输出装备,还需要准备大量的换装,尽管这样的“猴戏”特色能带来极为不科学的输出,如威力切真理、逝魔切天御等等,不少人变成了背包侠。

如今职业换装逐渐简化,自带的Buff登记也极大的解放了小伙伴们的双手。不得不说,虽然不再能打出各种不科学的伤害,但是这个干净利索的改动还是值得给予好评的。

职业技能的小特色

在那个红眼还需要靠压血加伤害的年代,你也因为血压的太低,而被怪物打死过吧。而那个为了召唤出鱼头秒天秒地的鬼泣,想必也在地上画过奥运五环。以及柔道的连环抓取需要叠抓取技能,和元素不停的尬舞点灯。

许多职业那些原来繁复难玩的操作,虽然在当时都给刚玩的小伙伴们带去了一定烦恼,然而在它们离去后,我们是不是依旧有搓着4系小技能,先崩山之类各自的习惯呢?

一波满满回忆杀 DNF消失的那些职业设定了解一下

那些曾经出现过的特色设定,虽然已在版本的更替中退去,然而我们依旧能从装备、从回归玩家的疑问、从一些小伙伴的手法习惯里寻找出蛛丝马迹。每个版本都有属于自己的特点,而那些渐渐消失的特色以及带来的乐趣,也希望小伙伴们当做一个回忆,存封在脑海中吧。

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