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DNF柔道: 晶体技和CD流的区别
今天看看我的文章 不误导新人的加点.欢迎高手探讨! 有没有人喷。。还真发现有人喷我了。。说我误人子弟。。 我把那位仁兄的评论发出来大家看看 。。 腾讯琼海市网友天しoひの潴 无色系列玩法,你觉得无色系列有鬼手那类的牛么,...[查看详情]
个人现阶段【柔道暴击流PK加点】
此乃暴击流加点 对不带杀戮的对手伤害要大于满大招的 看你喜好了 回归正题 属性图分别穿天空和高级截图 装备全部加10 没有+17力卡片 点满双爆 在撞撞勾里尽量撞对手后背能制造更多伤害 正面直接摇篮 彗星 空绞锤等都属于背后攻...[查看详情]
柔道尊级以下和以上的差距分析要点
柔道以柔技为主要输出,MISS是绝对噩梦.风骚跑位为胜的取点了,现在这个版本柔道玩起来感觉像是有BUG一般,连100%抓取的暴力也会出MISS,我很无解。 尊以下金刚碎为主要制胜之道,防不胜防 到尊以后大部分高手已经会破解金刚,...[查看详情]
DNF第七章个人暴力柔道加点
本帖由 猥琐到底 发表 猥琐个人暴力柔道A6加点 各位大大们你们好,你们和蔼可亲CJ的猥琐哥又来喽(香蕉皮、西瓜皮、鸡蛋皮毒王垃圾狂扔中.)。A6已经过去了,大叔、枪手的强势毋庸置疑。柔道,这个作为格斗家中的固定伤害职业...[查看详情]
暴力与柔美相结合 柔道PK技能详细解析
柔道时至今日,在无数前辈的努力下,已经完善到了一个相对的高度。 加点方面的研究已经很多了。 总体思路为: 传统流:满碎,大锤、彗星、摇篮、裂石选择其2加满。其他加到前置或尽量加高。暴力满。肘炮1。折颈13或满。出疾风1...[查看详情]
后发制人 尊级柔道述说意识预判心得
柔道以柔技为主要输出,MISS是绝对噩梦.风骚跑位为胜的取点了,现在这个版本柔道玩起来感觉像是有BUG一般,连100%抓取的暴力也会出MISS,我很无解。 尊以下金刚碎为主要制胜之道,防不胜防 到尊以后大部分高手已经会破解金刚,...[查看详情]
一直被削弱 坚持柔道的信念
在最初的时候,大部分玩家选择柔道,是为了破霸、无敌、无限制抓[查看详情]
DNF柔道对付驱魔蓝拳的经验战术心得
前言: 1、战术比技术更加重要 2、意识是建立在经验、战术、对对方职业的了解 PS: 178的模拟器可以查看PKC数据,并且每个技能都有演示视频 http://dnf.178.com/201002/t_59683697968.html PS2: 分身、野蛮有非常高的战略意义...[查看详情]

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