不知道大家有没有想过一个问题,为什么60级版本的时候红眼还有大枪都是那么的弱,但是随着70级版本,80级版本再到现在的85级版本,这些原本弱势的职业,都变的越来越强,而反观漫游,蓝拳这些原本十分强势的职业,反而变的越来越弱,真的只是因为游戏不断的职业平衡调整导致的吗?我想说,也许平衡性调整确实有影响,但其实,还有另外的原因。
说个大家都能理解的问题,随着版本的不断更新和等级上限的提升,装备附加的属性也越来越高,而DNF里面的有些职业技能本身效果不是很强势,但是非常吃基础属性,比如红眼,比如大枪,他们的力量越高技能伤害就越高,因为装备的多样化,让这些职业可以无责任无顾忌的一味去堆如力量一类的基础属性,而力量越高这些职业的伤害就越高,刷图输出也就越强。
大枪
红眼
而有一些则是强在技能效果上,比如漫游和武神,他们的技能判定更强,但是伤害却主要是由武器带来的基础攻击力决定的,这就意味着堆属性对他们带来的提升非常有限,毕竟武器的基础攻击力本身是已经定死了的,无法通过堆属性提升,即使可以高强,也是非常难得的。
漫游
武神
所以,最终的结果就是目前大家看到的,固伤类职业刷图越来越强势,而百分比职业只有一些玩的起高强的土豪还在死撑门面。
说了这么多,我只想说,这其实是游戏本身数据设计的不合理导致的,解决的方法也很简单,就是把强化成功率调的高一些,否则,始终平民玩家永远只能去玩固伤职业,这样岂不是很不合理?
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