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突破思维局限 里程碑式的DNF召唤师设计

发布时间:15-01-22 08:55 来源:贴吧 作者:ma464392674

  DNF召唤职业评价:

突破思维局限 里程碑式的DNF召唤师设计

  龙与地下城的召唤如何我也不知道,lz只是一个高一狗,过于久远的网游最多只是听说过它的评价。

  第一个把召唤是作为职业呈现出来的游戏lz也不知道。

  毫不客气的说= =lz对游戏里召唤的理解只活在dnf和老滚5

  但这里我还是要大肆赞扬这个职业的创意。

  dnf在职业方面做了很多的创新,但创新依旧会有被一些东西局限的时候,给法师多个转职,这个课题暴雪也曾面对过,最终给出的答卷是控制流的冰法,输出流的火法,和相对综合的奥法。

  毕竟他们不可能给法师一身肌肉然后让她和人肉搏。

  当然这并不能说暴雪要比nx要差,影响力方面孰重孰轻无可厚非,至于创新上,lz也不好评论,除去魔兽在网游上里程碑,魔兽的专职更像dnf里同一个职业流派的划分。

  这一点格斗家这个职业做的就很好,格斗家这个大职业的约束不能给她太多夸张的想象。

  所以,nx就从民间找到四种格斗术,比较难得的是,这四种格斗术不是类似“散打,泰拳,空手道,跆拳道”这样相差不远的格斗术,然后做出四个类似散打一样相差不远的职业。甚至里面还有一个很有创意的柔道。

  绕这么一圈,lz想表述的是nx对一些被用烂创意的革新。

  nx做这个召唤最好的地方在,他每一个召唤兽都不会随着等级被遗忘。

  游戏王一样的祭品召唤在网游界应该是一个无可厚非的创新。

  没有新意的中级精灵却被nx定出进程远程的划分。

  魔界花的卡位,骑士召唤消耗的金币,好战系统,召唤兽跟随,都让nx给这个职业附上了灵魂。


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