DNF武神职业设计特色分析:
武斗家的出身,正统的格斗术。
上文说过,nx格斗四个职业做的很好的地方是可以在“格斗家”的局限下做出4个这样大差别的职业。
格斗家的局限导致必须要从民间寻找模板。
nx聪明的地方在,他们没有随意找4个近身的体术,然后做出几个类似的人物。
散打最大的创意也同样是她最大的槽点。
lz之前也说过,lz是从a2开始接触dnf,所以a1的散打如何,lz百度了很久也没有看到。
同后来做的剑宗,精灵骑士一流不同,身为一个搏击者,她几乎找不到一个aoe技能。
崩拳,碎骨,寸拳,铁山靠,从绚丽上看,lz不介意将他说成平平无奇。
即使是后来的闪电之舞,升龙拳,纷影击,包括一觉技能,也只是用了少量的cg。
而正是因为这种无声胜有声般的描写,lz才觉得,这个职业才能被称为“散打”。
好比一部被拍成电视剧的武侠小说。
凌波微步被夸大成了移形换影,独孤九剑好像万剑诀。
而原作那种写实的描写似乎再也看不到了。
当然之后ex技,二觉技一类......
或许是因为,从来没有人站出来称赞这种写实的描写吧
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