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社会残酷保留一丝人情味 DNF团长解读安囤

发布时间:16-06-21 13:40 来源:贴吧 作者:崔小猫儿

  作为一个资深的DNF老玩家,从国服开服的第二天被吸引入坑的小鲜肉到现在陪伴DNF8周年的老腊肉。对我来说,DNF最吸引我最具有趣味性的就两个时期:一个就是60版本,大家伙儿都是新雏儿,每天都在游戏中自己摸索,那时候没有攻略,有一点新发现都想和自己的兄弟们分享,那时候和我的师傅相处的极好,每次上线了都要先去找师傅……可惜,他迄今为止都是60级,没再变过,心里怪不是滋味的。另一个就是现在的20人RAID安图恩版本,让原本低迷的DNF 重新焕发生机。20个人为了同一个目标聚集在一起,一起努力,一起奋斗,一起分享成功和失败,玩游戏不再是一个人,让原本要脱坑或者已经脱坑的兄弟再次聚集在一起,点燃曾经的激(基)情,无兄弟,不游戏!兄弟你回来了,真好!

  正文:好了,情感宣泄完了,该说正文了。既然安图恩的出现让我们找回了原有的快乐,那么让更多的人参与进来,延续这份快乐就是我们下面要说的事了。

  一、团员的选择

  作为一个团长,一个20人RAID的发起者、组织者,良好的团员配置是一切的基础。一般来说所有职业可以分成两大类四小类:

  输出类:主输出,俗称主C 以及次输出,俗称副C

  辅助类:控制/减防类 以及万年长青的奶爸

  就我个人理解来说,副C的定义应该是半控制加半输出,为主C创造良好输出环境,一旦主C掉线了副C就得顶上去避免小队任务失败。而控制系一般都伴随着减防,这俩方面怎么都分不开,游戏里也是这么设定的,比如修罗的扎热减魔防,狗驱的狗狗减双防,剑魂的斩铁减物防等等。

  主C

  所有的主C都可以用土豪来概括,不管现实生活的如何,起码在游戏里他们舍得投入。完美的装备搭配、黄字白字暴伤的完美结合、附魔镶嵌的极致选择,一身12以上的红字增幅,更不用说什么光环、天空、宠物了……总结来说就是大量的氪金,肆无忌惮的氪金!在他们手中基本啥职业都能打主C~~~所以,咱就不舔它们这群牲口了。(我去喝口水,咳~有点渴)

  玩这个游戏的男玩家占据了极大的比例,男人与生俱来的攻击性导致了所有的战斗游戏中输出类职业毫无争议的人口基数。然而上班族、学生党、宅男们才是这个游戏的主力 ,往游戏里氪金也是理智、有限度的。所以,选择一个好职业真的很重要(有某职业情节的请无视),我打过的20人野团和我公会下属的5个20人团,土豪基本没有,不带奶能一拖三的牛“哔”人物也不是咱们这样的屌丝团养得起的。一般来说,能带奶二拖二的就很可以了。肩白、肩宗、球法、Z斗士等吃肩的职业是现版本绝对的代表(只要国服还没跟进韩服削肩,肩职业就还可以接着潇洒)。就我熟悉的肩白来说,试炼场100级虫王吃暴击药和斗神,在不打斩铁的基础下能一刀 600w-700w(多多益善)就可以当晴天主C了。幽魂红眼(比如本人大号)、幽魂的武极、鬼泣、宗师、修罗……其他职业例如完美的激光兵、狙击兵、反坦克兵外加号称削魔战灭幽魂的火战士~以及我见过最不务正业的魔战套金爸爸等等……都是不错的主C职业。

  副C

  说白了就是氪金不够伤害不足又想打团的选手,一般情况下2个副C顶的上一个主C的伤害就可以了。对于副C的选择标准,我建议各位团长让应聘的副 C带一个奶去刷1-5每日的黑雾之源,不出现失误的情况下能在120s以内能打完的就合格了,在120s~150s完成的算作及格,勉强能用。至于 150s以外的……别人不知道,反正我团不要(喷我也不要)。本身具有控制系技能的职业可以放宽标准,比如终结6的修罗,死亡9的影舞者,连打带控,省了一个位置可以多招一个C位~~~

  控制+减防

  鬼泣 最简单的绿鬼(减魔防)领域6+30绿+6TP绿,简单粗暴,贼省钱~稍费点劲的紫鬼(减物防)领域9+35紫+6TP紫就够了。至于控制技能嘛 ,刀阵、二觉结束动作都是不错的控制,至于鬼影闪~能控1s左右,勉强也算吧。 白手 又特么是白手,人家不光能C还能控,(虽然NX爸爸已经确定要削斩铁了,但国服啥时候跟进又是一个问题,在国服没动刀之前,斩铁白还能接着玩。)至于装备嘛,一套85CC防具和一把85CC武器外加斩铁粉左槽就完事了,可以减物防,可以强控,一阶段的震颤,二阶段的火山都挺喜欢用斩铁白的,原因就是强控减防可以秒…………

  修罗 虚空6+大地3+蓝绿双气息太刀+哥特/贵族称号,最好再搭配一件减CD得魔战散件(胸,裤,腰都行,要是有16年年宠更好)吃上CD药,基本可以达到无 CD无间断控制,也就是无限控,挺好用的。美中不足,咋热丢伤害,主C、副C的部分技能会被“吃掉”伤害另外杀意波动还会增加延迟,有些绿名怪会有冰冻感应,不能被冰冻,二觉被动不关会打破黑雾二图的属性球,会打到擎天boss导致反伤,反正就是各种背锅,进而有了这么句话“打团不要瞎子之十大理由”…… 给瞎子好顿埋汰,其实只要不瞎打,瞎子还是挺牛的,我团的震颤队就是一个无限控瞎子带两个29双刀的怒气战士,至今没出过纰漏。

  暗帝 防具+武器蓝绿双气息大师球+迷踪3+两件减CD的赫斯拉完事外加觉醒被动附加的白字伤害,简直酷毙了,什么称号,什么宠物,什么时装天空啥的统统都不要!但和瞎子一个毛病,丢伤害,贼丢伤害~我团一个控制暗帝没有,不是歧视这职业,狠心不要,是根本就没有一个暗帝来应聘过……

  魔道 自从锅炉工一下子被削成狗之后,连带着精奶和绿鬼都少了很多,作为法系主C的代表,锅炉工的没落是很多人不愿见到的。现在能打团的锅炉工少的可怜,就剩下些先锋9的小电塔在苦苦坚持,曾经的绝对主C沦落到这步田地,可见NX和TX心有多狠。

  驱魔 追亡9外加一把祭祀就可以混团了,在暗帝和瞎子因丢伤害而没落的同时,各大团长把控位都留给了斩铁白和狗套的驱魔了。个人建议把狗驱放到晴天去,配个好点的C,狗狗可以一直把boss咬到死!不建议让狗驱去震颤,真心不好抓,对手法的要求很高,还得看狗狗乐不乐意,把通关的钥匙寄托在狗狗的心情上……真不太靠谱啊

  其余的职业就不一一列举了,不了解的职业咱不瞎哔哔。

  奶爸

  安图恩刚开放的时候,奶爸的录取标准都是2900 或3000的体/精以上,至于现在嘛,寂静9(简称JJ9)即可,无论有没有仓木、猪血,体/精到不到2000都一个个的牛哔带闪电的,加防加血加攻加独立加复活,为了让控制系职业也能打团,忍着剧痛放弃了控制,让控制系的渣渣们得以生存。华丽的二觉,那巨大无比的天使之翼告诉你“信我者,得永生! 另外说一下新手奶爸的伪装问题,团长或队友看奶爸是不是老手的判断标准就是叠buff。这里的叠buff指的是叠两次缓慢愈合。缓慢愈合是百分比提升体/ 精的技能,并且它的持续时间和CD时间的差异允许我们可以两次甚至三次的使用它 ,但叠三次提升太少,还耽误时间,所以只要叠两次就可以了。这里说一下奶爸的加buff顺序,因为荣誉祝福和黎明祝福都吃体/精,所以这俩技能最后使用:进图 +守护徽章吃千体药和黄金羊毛+缓慢愈合+(天籁之音+武器祝福+天使祝福+45复活)+缓慢愈合+荣誉祝福+黎明祝福,括号里的buff顺序可以随个人习惯,但是一定得两次缓慢后再加荣誉。还有一点需要提醒新手奶爸的,守护徽章不算是持续类buff,它只是可以帮队友抵御8000点左右的伤害,一旦超过这个数值,守护徽章就没了,所以建议新手奶爸守护徽章CD一好就用,省的让主C催“奶爸干啥呢,给我加守护,吹喇叭(天籁之音)啊!”能做到这些的新手奶爸就不会让人看出你是新手了。

  额外要和大家提一个职业 : 百花。经过TB6/TB7的一同到来,原本的小气功一下子就“缭乱”成“帝”了。完美异界附魔的气功辅助队友总面板提升约为原来的140%,是物攻、魔攻、独立,并且在奶爸增幅过之后再提升40%!啥概念?就是一个带魂链的狂战进图,奶爸奶完独立达到3200的话,百花一个光兵下去,独立立马4400以上!烈日光辉还能加光强,无敌罩子抵御伤害和加血,活脱脱的小奶爸。

  说到TB6/TB7就不得不说到蓝拳了,那时候团长喊喇叭招临时工“来魔战套的白手,幽魂套的红眼,满级的蓝拳!”满级的……满级…… 祭奠沉寂下水道8年只辉煌4天的蓝猫们~

  二、开荒经验

  万事开头难,20人RAID开荒鲜有不炸团的,而新号太多是根本问题。这里说的新号是指在20人副本里没有输出的号(当老板的不算,因为不用你打)。因为打20人的时候,有奶有控有减防,主C的伤害数据是平时刷图的4倍以上,TP娘理所当然的认为你数据异常,甚至直接20人一起炸团。一般来说,开荒团炸2~4次属于正常,所有的团员也了解开荒有炸团的风险。但总有个别团脸太黑,例如我认识的一个团长,一大老爷们,起个女名叫娇娇,还整天开个女马甲,不炸他天理不容啊,TX爸爸和TP妈妈连续炸了他9次,差不多炸了他一个月才让他开荒成功的,至今遇“9”就犯怵。 至于如何避免开荒不炸团或者少炸团就要考验团长的社交(舌交)了,尽可能的多找一些常打团的号来帮忙开荒,带带新成员的数据,减少炸团次数,直至开荒成功后再逐步替换成新人。

  虽然炸团是正常的,但炸团就是失败,炸团之后团员情绪低落就需要团长来开导鼓励了,很考验一个团长的个人魅力。前文说到的娇娇,连炸9次,20 个人楞是一个人没撤过,每一个人都坚持到底。我在调戏娇哥的时候也很佩服他和他的团员们,不是每个团都能连炸一个月还不散伙儿的。

  三、RAID攻略

  一般情况下20人都是分成5个队伍的,两个擎天队,两个震颤队,一个舰炮队。擎天队配置需求很高,需要强力主C,一般都是一主一副一控一奶。个人认为擎天的守门将是最坑的图,不能一轮秒掉的话团灭很正常,所以建议主C的大技能和奶爸的一觉都交给守门将,至于boss,卡好人偶并且不瞎打的话,基本可以无消耗带走,反而比守门将好打一些。震颤队必须配控制系职业 ,左图建议沿着地图边框跑,留着中间空地打绿名怪,右图放技能的时候吃一个闪亮的世界仪

  保证输出不被打断。舰炮队俗称养老队,可以配备些有持续伤害技能职业,纵火9机械,暗影9修罗,厉鬼6激光兵,3+3反坦克兵,黑球元素,穿刺 9元素,幻剑术剑宗等等,因为舰炮里没什么秒人怪,所以可以不配奶。另外魂链的无色感应好像消除了,我团舰炮队说带魂链打了两次都没有感应无色,应该是真的吧~~~

  一阶段阻截安图恩的目标就是通关四次擎天之柱,也就是砍掉4只大腿,在通关4次黑雾之后,如果队伍配置强力,四个队伍都有能力在300秒也就是 5分钟以内通关擎天的话就不用安排队伍通关震颤了,俗称“强拆”!但一般的20人团队很难达到这样的要求,所以安排清理震颤和舰炮队伍就很有必要了。由于黑雾会在300s之后重生,而5个队伍除去2个队正在通擎天1个队正在通舰炮,就剩下2个队伍了。假如俩个震颤队一同通关,将面临2个队伍需要按时通关3 个地图的局面,所以打好时间差就很有必要了。一般来说都是输出稍强的队伍速通震颤,等待黑雾复活。而另一队在清理完左右图绿名怪之后先不通关,压时间压到 80秒~60秒左右的时候通关,这时候另一个震颤就复活了,直接换图去清理另一个震颤,也就是“双压震颤”。如此循环,等待通关4次擎天后,一阶段阻截安图恩就成功了。

  二阶段击杀安图恩的目标是通关5次安图恩的心脏,但通关心脏之前需要通关黑色火山,而通关黑色火山又需要将安图恩的能量清理到0点,不见得就比一阶段简单。二阶段开始5个队伍一同进入能量阻截战,四个队伍准备清理能量boss,省下那个队伍负责清理第37分钟开放的感染孵化场。安图恩每次会随机从4个孵化场中挑选3个来阻碍玩家,顺序如图

  通关能量boss的队伍至少需要打掉3个标有红色标记的房间,打掉5个可以是能量boss降低200管血量上限,通关孵化场的需要通关带有金色骷髅头的房间才可以打开隐藏在地图四个边角的房间。团长可以通过战况表查看哪个孵化场是感染孵化场(紫红色图标),剩下的两个是普通孵化场(橘黄色图标)。及时通关感染孵化场是很有必要的,不通关感染的话安图恩本身会每3秒恢复1点能量,通关之后会降至每7秒恢复1点能量。通关一次能量boss降低 30点能量,通关感染孵化场降低15点能量,通关普通孵化场降低10点能量,打掉一个能量柱降低1点能量,团长根据自己队伍的配置决定各队通关时间,配置好的可以竞速通关,配置一般的可以在通关感染孵化场之后一起通关,降低能量至0点使火山开门。

  火山开门后,一个队伍上山,其余队伍一个队伍持续通关能量boss,一个队伍通关感染孵化场,其余俩队伍通关剩下的两个普通孵化场,如果通能量 boss队通关速度不够,建议普通孵化场的队伍也要去通关能量boss。一旦能量涨回至100点,那么黑色火山里的怪物会100%抵御伤害,也就是怎么打都不掉血,也就是“火山关门”需要将能量值重新打到0点才能让火山队接着通关。能量值决定了火山里的怪物伤害抵御值,假如能量值为10点,那么火山怪只能抵御10%的伤害,所以能量值越低越好。

  通关火山后再杀5次心脏,20个人就可以进行翻拍了,金灿灿的荒古武器贼啦诱人!

社会这么残酷保留一丝人情味

  所有的20人团队在开荒之后都会进入一段平稳的时期,但时间久了,各种各样的问题就来了。

  1、团员请假 这个问题很普遍,所有团长都会面对的问题,说实话我也不喜欢有团员请假,但是换位思考下,月有阴晴圆缺,人有旦夕祸福,谁还没点急事啥的啊,所以当团长的需要大度些,只要不是频繁请假的或者不请假就放你鸽子的都得准假,也不要说话夹枪带棒的,就一个游戏而已,谁都不欠谁的,玩的开心是最重要的。对于频繁请假的需要及时和他沟通并将他划为替补,至于不请假就放你鸽子的,可以问明原因,警告一次,如有下次,拜拜吧您呐。

  2、带小号 “大号装备该有的都有了,想给小号混个成就不过分吧,我在你这团辛辛苦苦任劳任怨的打了这么久,没功劳也有苦劳吧“这是每个想给小号做成就的团员的统一心理。这种事对团长来说真心比较纠结。同意吧,主C号换成酱油号,你的任务谁来完成?整个团过不去咋办?到时候还得我背锅?!不同意吧,又担心人家会不会生气,撂挑子不干了。如果团长遇到这种事可以和这个团员协商下,俩人一同看看队伍配置,看看有没有可能调配下队伍,有没有拖酱油的可能,如果有,皆大欢喜。如果没有,那就没办法勉强了毕竟作为团长你都尽力了,要是该团员还喋喋不休,墨迹的没完没了,那就是他不顾及你的感受了,对于这种人干脆踢了省事,直接喊喇叭再招一个C。

  3、团员跳槽 20人团步入正轨之后大家伙的装备都会有一定程度的提升,有些人装备好了之后心就野了,其实人往高处走 ,水往低处流很正常,每个人都有自己的利益诉求,在这个团不受团长重视、帮朋友开荒、和队员相处的不愉快、自己建团等等原因应有尽有,关于这个问题就一点建议,好聚好散!还是那句话,玩游戏玩的要开心,你需要开心,别人也需要开心。大度些,对待那些要离开的人送上些祝福,谁能保证以后就没有一起合作的机会了呢?我自己的团走出去了3名团长了,经常回来唠唠嗑,谈论些打团经验,或者进行些人员交流,我觉得这就很好了。

  4、集合时间过长以及19等1 解决这个问题靠的是团长的铁腕,如果说缺一个人整个团就过不去,靠一个人撑起一个团,那么你还当什么团长啊,给人得了。整个队伍必须配置两个擎天队,两个火山C,这样无论谁不来,你都可以照常开团,缺了谁团照样过,有了这样的心理暗示,这样谁还敢大咧咧的故意迟到?你不按时来?有合理理由吗?有,那你下次注意。没有?!警告一次,如有下次,自己走吧。

  5、别伤了老团员的心 每个团队最初陪你开荒的那部分人是一个团长最大的财富,只要不是他们出问题或者自己愿意走的,那么作为团长就不要找理由赶走他们,就算是能1拖3的大神来了,就算一口一个“么么哒“的萌妹子来了,我也不愿意放弃我团哪个成员。现在的社会已经够残酷够现实了,就让虚拟的游戏里保留那么一丝的人情味吧,玩游戏要玩的开心,独乐乐不如众乐乐,有一群一同经历过风雨的兄弟陪你一起开心才是真的开心。


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