TAG标签: 韩服 冬季发布会 地下城与勇士 > 玩家心情 > 写在韩服冬季发布会前 从组队平衡来看发布会

写在韩服冬季发布会前 从组队平衡来看发布会

发布时间:17-12-07 10:05 来源:官方助手 作者:aks13652

  前言

  如无意外,这周六大概就是韩服冬季会了,新内容会很吸引眼球,但是,除了新内容,原有问题的改善也是非常重要的,虽然DNF的改版任重而道远,不过好在隔壁暗黑3已经给DNF开拓了一条道路,也不至于非要摸爬滚打。

  1、改版

  首先,DNF是不可能跟暗黑3一样,我觉得某某某东西不好,就一刀砍死的。暗黑3有赛季模式,一个号的生命力基本上是以3个月左右为周期,过了这个时间,就要重新再来,就算某某版本无敌的东西,花了大量的时间去打造的装备,下个版本被一刀砍死,也不会太心痛,毕竟重头再来到巅峰也就1个月出头而已。但是DNF不一样,先不说N年级别的各种沉淀,光是接近一年的成型期,就无法让策划轻举妄动,否则必将受到各种巨大的反弹。所以很多东西只能慢慢来,所幸经过卢克版本的“沉淀”,我觉得DNF也可以进行下一步的改版来解决当前的很多问题了。

  2、RAID进本与混子酱油问题

  看过我上个帖子的人,就会知道,新RAID难度最大的麻烦,就是要照顾各种玩家进团的问题。而为了“开后门”,也就造成了现今版本最大困境------出现各种“蛇皮C”和各种“金团尸体”,其最重要的原因之一,就是卢克只有一个难度。

  由于玩家装备直接存在巨大的梯度差距,低到艾肯自强C,高到神装2拖C,只设定一个难度的RAID本,大家都打一样的东西,很显然是不合理的。由于各种玩家混在一起,有很多达到进团门槛的蛇皮C,因为副本通关速度的要求,被拒之门外,而那些顶级玩家,则由于大量的伤害溢出,开始各种带酱油或者开金团。

  一个游戏,如果出现大量的酱油、混子的话,就会大大减少装备的成型周期,对于游戏是不利的。所幸隔壁暗黑3已经开拓出一条可行之路:什么样的装备打就能打多少层的大秘境。DNF完全可以跟着暗黑3一样,走一个类似的道路,虽然DNF由于装备强化增幅可以无限成长的原因不适合开那种可以难度无限成长的副本,但是把一个RAID本分成若干个难度,来满足不同装备的人的进团要求,还是可以的。

  从单人RAID本的受欢迎程度来看,新RAID,也完全可以按照这个思路来设计。我的想法是,分为三等难度,单人难度,满足愿意自强的蛇皮C打RAID的要求,普通难度,跟现在卢克R一样,超级难度,给那些毕业C去刷。这样一来,虽然依然不能从根本上解决酱油问题,至少也给了那些有理想的咸鱼一条明路,同时,给予玩家类似有无限刷高度本的奖励(比如像暗黑3的宝石升级那种),也可以大幅度减少金团打手,可以大大缓解金团的情况。

  但是,除了酱油,还有混子。所幸817改版之后,基本上混子的生产环境雪上加霜,但是,部分团队装(战术天劫无轩等)配合本身有辅助能力的混子来打辅助,依然能有100%级别的增伤混团,这个东西依然要设法解决(一刀砍死)。

  3、RAID本与技能改版

  其实如果把技能改版跟RAID本的设计分开,那简直就是耍流氓。DNF当前版本最大的困境之一,就是RAID的输出模式与当前技能输出模式脱钩。为什么同样的打桩伤害,有些职业强无敌,有些职业弱鸡;有人说,这是技能形态的锅,这是对的,但是,还有一个隐藏的问题是,RAID输出的模式与该职业的输出模式出现冲突,也会严重削弱这个职业的输出。

  举个简单的例子,某职业A,只有一脚,300W%;某职业B,有一个带控制,一个持续输出,输出时间12秒,打全300W%;版本的RAID,BOSS的输出时间是8秒。说到这里,你大概会知道我要说什么了,A被称为超一线,B被称为下水道。可以这么说,现今版本中DNF很多职业的打桩输出并不会输给“超一线”,但是为什么他们不行,根本原因,不是因为他们的伤害总量低,而是他们的DPS(有效每秒输出)低。同样8秒时间,A总能找到时间踢那一脚把伤害打完,但是B即便8秒完全输出,也只能打出8/12*300W%=200W%的输出,天生就比A少了33%的伤害,如果算上破招(DNF的破招收益约40%)等,那么A会有超过B2倍的输出,这就很夸张了。

  因此,看自己技能改版的时候,不能简单的看数字变化,技能形态是否适应版本同样非常重要。

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

DNF文化推荐

我要评论

*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。