角色平衡
<元素师>
*暗影夜猫
- 减少施放时间。(决斗场不适用。)
└0.6秒→0.5秒
*虚无之球
- 减少施放时间。(决斗场不适用。)
└0.8秒→0.7秒
- 修正减少蓄力时间效果会影响到施放时间的现象。
*湮灭黑洞
-减少施放时间。(决斗场不适用。)
└1.2秒→1秒
*元素帷幕
- 减少施放时间
└1.5秒→1.2秒
*元素震荡
- 减少施放时间.
└1.5秒→1.2秒
*第6元素
- 攻击属性判定变为全属性。
<召喚師>
*契約召唤:黑骑士桑德尔
- 剑刺,劈的攻击属性变为魔法攻击。
*精灵召唤:精灵王伊伽贝拉
- 增加周围精灵单位攻击力的效果不再将精灵王包含在内。
*精灵召唤:融合精灵海罗姆
- 精灵王的增加周围精灵单位攻击力的效果现在包括融合精灵了。
- 修正召唤兽跟随取消后,行动有异常的现象。
*传说召唤:月蚀之影
- 修正组队时偶尔攻击判定只有1次的现象.。
*月落之蚀
- 修正吞噬,回归多段攻击中拉莫斯攻击提升效果未正常适用的现象。
*召唤兽的攻击冷却时间变为随动。
决斗
<决斗:剑魂>
*自动格挡
- 减少持续时间。(20秒→15秒)
<决斗:鬼泣>
*残影之凯贾
- 基础攻击力-10%。
*侵蚀之普戾蒙
- 调整每级的魔防减少量成长值。
└1级的魔法防御力減少値(10.5%→7.3%)
└5级基准魔法防御力減少値(12.5%→10%)
└20级基准(20%)
*黒炎之卡洛
- 分身、黑炎攻击力+15%。
<决斗:阿修罗>
*杀意波动
- 对人形装甲的攻击力-20%。
<决斗:漫游枪手(女)>
*枪刃
- 冲刺切割
└增加cd。(5秒→8秒)
- 银光飞刃
└增加cd。(6.5秒→8秒)
- 飞旋射击
└攻击力-20%。
*爆头
- 攻击力-15%。
*移动射击
- 攻击力-15%
<决斗:机械师(女)>
*危机追击者
- 调整每级的追击者出现机率的成长率。
└5级基准(16%→10%)
└10级基准(41%)
<决斗:驱魔师>
*黑暗切割
- Y轴攻击范围-20%。
<决斗:死灵术士>
*死灵术士轻甲精通
- 增加体力上升量。
<决斗:元素师>
*暗影夜猫
- 最小射程距离-10%。
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