韩服在进行了全职业平衡性调整,本次DNF职业改版后大多数职业都得到了增强,下面小编给大家带来了其中元素的伤害测试,可以看到元素在本次DNF职业改版后伤害提升了非常大。
正式服未改版前:
体验服改版后:
伤害不用我说了吧,加强不少!由于体验服没有工会属性等等所以加了300四维,改版后没有了魔法书,可以把SP加给远古记忆,爆发期蹭点智力也很不错。
二觉从体验服的gif来看,延迟被砍了(还有一些残留)。被动改版以后暴击很容易满,大杰克的数据也算是有一个堂堂正正的45技能的样子!
元素震颤也还不错,得到了不小的加强。黑球冰墙天雷积冰黑洞大杰克一觉帷幕震颤结晶门二觉12个技能要做一番取舍了(反正记得别加帷幕点1蹭hit,主要就是天雷黑球震颤冰墙)。
至于改版后怎么加,借鉴个作死狂魔SD改版后的加点——
这个是他卢克的加点方式,放弃了冰墙,加满了黑球(安图恩看自己喜好吧,随便加。)
最后叨叨几句自己对于改版后防具和属性的抉择:
1.防具方面这次布甲被隐形buff了一次,布甲优先级提高了,且大量的减抗buff被砍,皮甲优先级下降,但是皮甲单论伤害还是很高!
所以这次改版就防具而言轻甲还是最适合元素的,无论从伤害还是手感方面。个人认为:12重甲≥轻甲≈10重甲≥皮甲≈布甲≥板甲(手感很好,但是对元素大技能加强少,不推荐!)
2.属性问题,由于光暗锁抗和高抗问题,所以光属性和暗属性要慎重抉择!改版后全技能全属强,可以任意选择属性。不吃全属性的唯有几个受欢迎的中阶和低阶技能,所以这时
又回到了优秀小技能的抉择,冰墙(冰属性),黑球(暗属性)雪人和黑猫等。
如果你是有钱的援素,强烈推荐冰属性&全属强,冰墙伤害很高,雪人也挺优秀。如果你买不起三张18&三张20冰,打算三张10属强,建议走火属性,小技能可能少了30点属强,
但是全体大技能可以吃到60点属强,相对于三张10属强多了30属强,当你全强在200左右时这30点属强能提供5%~6%的伤害(没有了被动的稀释,30属强抵你好几张卡恩!)
故8.8改版后属性推荐:全属性>冰属性≥暗属性≈火属性>光属性。
以上就是本次DNF职业改版后元素的相关测试,期待我们国服也能够早日更新。
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