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嘉年华访谈录:探索DNF成功密码及未来的发展之路

发布时间:2017-11-27 14:16 来源:52PK原创 作者:和煦

  转瞬间DNF已经陪伴我们走过了九年多的时间,九年时间里无数玩家与DNF一起相伴成长,DNF早已经不是单是一款游戏,它更是一种情感和一份热爱。DNF不知不觉已经成为了年轻人之间的一种交流方式和文化。11月25日在DNF2017嘉年华的现场,玩家们相聚在一起,见证辉煌完成愿望。

  对于DNF我们除了想要了解它的成长之路,对于它未来的发展也同样期待,带着这些疑问。我们有幸采访到了腾讯互动娱乐NT合作部总经理 杨明先生、腾讯互动娱乐合作市场部总经理 朱峥嵘先生、 腾讯互动娱乐市场总监 张戈先生及腾讯互动娱乐《地下城与勇士》助理发行制作人解卅,从他们那里我们得到了答案...

  不得不说DNF的成功不仅仅是对一款优秀产品的肯定,更是对游戏IP化成功运营的肯定。腾讯对于产品及市场需求的把握已经走在了业内前列,DNF的成功也绝非偶然。

  一、探索DNF成功密码

  DNF国服已经运营了九年,什么原因让用户保持如此高的活跃度?这款产品为何会取得今天的成功?

  杨明:这需要从不同的角度来看。从研发的品质角度、市场的角度来看,首先这是一款优秀的产品,我们引进这款游戏的时候,当时是国内市场基本上全是RPG泛滥的年代,在2006、2007年的时候,从整个国外市场来看,还是发展的历史来看,是有很多的市场机会可以做的,所以我们选择把DNF带到了国内。

  从这个方向来看,玩家对于这一类的玩法需求是一直都在的,只不过我们当时通过DNF发掘了这个需求市场,而经过那么多年,其实这个市场也还在,这让我们觉得我们之前的方向选择是正确的。而DNF不断优化自己的品质,也是保证自己领先地位的方式。

  从玩家角度来看,伴随着游戏体验的不断深入,玩家对于游戏的理解也在加深。从开始的单一角色培养到之后的多角色的维度培养;从开始的单人刷副本到之后的大型多人团战副本,玩法越来越深入,玩家所感受到的乐趣也会越来越多。

  从我们的角度来看,在九年多的时间里,我们会发现会花很多的精力去了解玩家,不只是高端玩家,我们也会非常重视休闲玩家的游戏体验,我们会兼顾不同的玩家群体,而不是只关注在某个方面。除此之外,我们还会通过不断的活动让玩家感受到这款游戏不是单纯的刷怪过程。

  玩家其实也是伴随着我们成长的,最早的时候DNF是现象级的游戏,它当时有很多非动作的玩家进来的,对于这样的游戏需求玩家一直在,他们当然过程中可能会体验其它的大型游戏,但是在成长的过程中慢慢又回到了DNF。我们会一直保持在游戏在动作格斗这一块领域上最好地满足玩家需求。

嘉年华访谈录:探索DNF成功密码及未来的发展之路

  腾讯互动娱乐NT合作部总经理 杨明

  游戏下一步有哪些重要的动作增加用户的活跃度?

  杨明:在版本上,除了坚持最核心的游戏格斗体验以外,我们会在更多的角色平衡性、新职业的开发上,坚持走玩家多角色广度培养的这条路下工夫。

  另外在团队策略上,我们会开发更有不同乐趣的团队氛围,让大家有不同的乐趣。在社交方向上,不管是从公会的角度还是其它的角度,能让玩家之间有更多的互动。

  二、DNF未来的发展之路

  DNF中剧情的设定和角色的背景设置,这些对于玩家来说意味着什么?对于增强玩家的凝聚力有什么样的作用?

  张戈:在游戏设计之初,NEOPLE有他们自己的思考,从职业开始,到目前的角色的英雄角色,慢慢被玩家接受、记住,并且慢慢开始有更多的热爱。最初我们更多的情感也是集中在职业上,而忽略了职业之外的角色,他们自身的个性的塑造和玩家之间更进一步的沟通是有点忽略的。

  今年我们推出的卢克副本中,从其它的角度在讲卢克的故事,我们塑造了一个形象,卢克周围的一群人以及他们之间的情感和故事,让玩家能够关注到这一点,他们也是有感情和生活的,并不仅仅只是副本。

嘉年华访谈录:探索DNF成功密码及未来的发展之路

  腾讯互动娱乐市场总监 张戈

  解卅:从游戏的内容角度来看,丰满的角色形象无疑是有助于提升大家的代入感,DNF本质上还是角色扮演的游戏,虽然动作的成份很重,但是我们希望大家在体验游戏的过程中能够把自己的情感投入到角色里,从1级一点一点成长到满级的角色,追求后面的装备,不只是数字上变强,而是伴随着角色,跟着背景、剧情一点点地往前走。

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  腾讯互动娱乐《地下城与勇士》助理发行制作人 解卅

  第一季的动画的收获体现在什么方面?做第二季的时候,主要涵盖更多的内容还是提高知名度和影响力?

  张戈:我们收获的东西有很多,首先我们收获的是玩家的热爱,有几万名玩家提交作品,通过我们的审核作品有好几千,在这样的量级下帮他们投票、看这些作品的人同样也体现出他们的热爱。第二,让更多的人看到,把玩家的热爱传递到其它的玩家里,让他们的热爱产生共鸣,这是我们今天收获的第一件事情。

  第二件事情,这些作品很大层面上还是在玩家内部影响的,因为对于玩家来说,他们会根据游戏目前的潮流或者说是热的情况进行相应的创作。所以当玩家玩游戏的人有比较热的关注的东西,有很多有爱的作品,他就会觉得我在游戏上的忠诚、热爱是更进一步地做提升的,他确实很有爱。这个层面上也是我们同样的收获。

  最后一点,在影响力的层面。有很多的人,包括WAOP创造的这些东西,不光是他们的圈层里,包括它的粉丝、B站这些地方,有很多人会喜欢,他们看到这些很精彩的作品之后会被吸引,想了解DNF,原来有那么一大批人在玩DNF。

  三、打造DNF独特的IP文化

  关于现在DNF用户的IP构造主要涉及到动画和文学几个方面,关于后续的IP打造有哪些形式延展?

  朱峥嵘:整个IP来说,动画、文学是它表现的一部分,主要的是整个用户文化圈层的打造。因为现在DNF已经九年了,有着很多的忠实玩家,还会有很多的新玩家加入,这个群体在不断扩大。这已经形成玩家特有的亚文化的现象。通过文学也好、动画也好的载体,能够把大家的情感表达出来。

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  腾讯互动娱乐合作市场部总经理 朱峥嵘

  我们也可以在现场看到玩家自己画了很多非常棒的原画和故事,有很多产出,我们鼓励大家能够持续有内容的产出,这是IP打造最主要的一部分。对于文学、动画这样的好的形态也会不断优化,争取把最好的内容呈现出来。同时我们也会把玩家产出的好内容和想法更好地融入到本身的游戏制作中,形成良性的发展和滚动来说,这才是最好的IP发展的方向。

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