就在前天,韩服又双叒叕开了新的发布会。在这次发布会上,提到了许多的改动。这其中包括了职业平衡、角色养成、副本变更等一系列改动。你是否觉得眼花缭乱呢?
今天咱们来划一波重点,看看韩服这波话不会都能给咱们带来哪些变动吧!
安图模式变动
安图经过了几波改动,在这次又有了新变化。巨魂首饰可升级为贪食系列,增加浓缩的获取量,减少无尽贪食系列的制作周期。对于喜欢养成小号的玩家而言,这个改动是非常不错的。既加快了装备的获取周期,又减少了玩家的爆肝指数。当然,有需要的玩家可以提前制作巨魂首饰,方便日后的改版。
卢克R模式变动
和上面的安图改动类似,无言建设者系列装备也可以升级为海博伦套装系列。这样做的好处是减少了卢克成型周期,方便大家更好的迎接魔兽的到来。此外,这个改动也从某种程度上加快了游戏的整体进度。对于深渊脸黑或者无力爆肝的玩家而言,这会是个福音。
帝国斗技场
虽然副本难度非常困难,但是奖励也是非常可观的。账号绑定的蓝豆、90套装防具(属性暂未定)、四属强武器附魔宝珠。大家应该也能看出来,前两者是为了小号所准备的福利,而后者则是在某种程度上弥补了公会本冰、火属强卡的差距。想必,在这个副本上线后很快就会成为必肝日常之一。
职业平衡
游戏最难的问题其实就在于职业的平衡上。对于很多职业而言,主流的卢克(魔兽)机制,使得它们不得不沦为下水道。如何去解决副本机制和职业特性之间的矛盾,可以说是策划最头痛的问题。在这波钦定的改动中,武极、鬼泣、缔造、鹦鹉、魔灵,都算是榜上有名。
卢克Hard
这个模式要比卢克R更难,但是也更值得挑战。一方面,玩家可以通过挑战卢克R获得更多游戏乐趣,另一方面卢克R奖励的账号绑定魔岩石,也成为了大家不可放弃的大奖励。对比之下,称号、装扮等名(装)誉(比)奖励倒是没多大看头了。
便利性改动
好吧,这个便利性改动包含了很多方面。咱们捡比较重要的几点列举一下:增加邮件举报功能、优化副职业功能用(自用可以不开商店)、适当下调装备重量、减少武器修理费用(国服有自动修理)、取消裂缝和悲叹的入场次数等。这系列改动也还算不错,减少了一定程度的麻烦。大家觉得呢?
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