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韩服11.14改版后总百分比榜 前十综合排名

发布时间:18-11-19 13:32 来源:COLG 作者:法蒂娜

DNF韩服11.14改版后总百分比榜分享,给大家带来了前十的综合排名,通过排行榜大家可以看到本次改版后职业的差距得到了进一步的缩小,全职业的强弱可以说是到了一个较为平衡的范围,下面大家一起来看看本次DNF韩服全职业排行榜的具体内容吧。

韩服11.14改版后总百分比榜 前十综合排名

11,17改版的大部分职业表现都不错,除了坐在城头半年没动的混沌魔灵之外,2-6位都是本次改版的受益者  

集中解答几个问题:  

Q1:为什么死灵这么低?怎么刚改版就成了新纯C三耻呢?  

A1:是的,光看技能数据死灵就是这么低,一觉之后留空了三个技能,而且这次吃糖的60、70也不加(也有这两个技能本身数据就低的缘故)但是死灵有召唤物续航,召唤物续航不占用本体放技能的时间  

不过因为输出的时间不好确定,这部分续航不容易量化计入表内  

情况类似的还有机械、混沌、四姨、光枪(从枪)  

等会回去单独列一栏10秒技能续航  

Q2:剑宗为什么这么强了?  

A2:因为墨迹斩超模,可用技能多,低阶技能百分比很扎实  

因为之前只算前八,很多职业的小技能点了也不被统计  

这次计算前10,部分职业小技能薄弱的缺点就暴露了出来  

同理,元素虽然高阶无色因为吃魔法秀数据偏低,但伤害分布均匀,最低的天雷如果有TP加持也有接近30W,还有神技冰墙短CD高伤害形态优秀不吃无色  

当然这里元素计算用的是我个人的加点模式,我喜欢天雷多于冰墙所以第十个技能我选了天雷  

反面典型举一个关羽,第十个技能破灭斩扣除TP只有裸8W倍率  

总结:

通过数次改版之后,金策划顺利的将DNF原来混乱的职业平衡规范化到了一个可控的范围之内,不会有面面俱到的全能神,也没有明显imba的幻神(初代召魔忍)  

举例来说:  

王晓梅和王大枪都拥有高百分比的觉醒技,作为代价,无色技能以及小技能相对乏力,小妹最低百分比的技能TP粗火甚至没有10W百分比;  

鳗鱼夫妇单技能伤害都不高,甚至没有一个技能超过80W,但整体来说,伤害分布均匀,没有明显的短板,最低百分比的技能也有20W出  

而职业之间的差距也在进一步减小,首位魔灵与末位乌鸡的差距只有34%  

之所以不做15S,主要有2个原因:  

1.csk在国服已经算是过去式了,而没看到冬季发布会,天知道普雷该怎么打;技能总数据相对来说,能够全面的反映一个职业的输出能力  

2.乌龟-卢克-CSK(魔兽),这四个团本的模式其实都不太一样  

乌龟发明了无数折磨玩家的无敌机制,于是控制大行其道  

接着卢克开始针对控制技能引入了狂暴机制,到了魔兽更是定时强行狂暴,可是没想到玩家开发出了压制打法,不仅能软控还能强行破招  

最后到了CSK,引入了小游戏-虚弱强行破招的机制,基本废除了控制以及高连击压制,针对的其实是魔兽副本带来的问题  

那么可以预见普雷在设计的时候,也会针对CSK带来的问题进行制作,至少我猜不会再去打15S的木桩了  

以上就是本次DNF韩服11.14改版后总百分比排行榜了,国服玩家可以参考,但是要考虑到国服特色等问题。

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