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策划新解读 DNF韩服新工作定位是技能定制系统

发布时间:2019-08-07 10:59 来源:官方论坛 作者:雪落流年

DNF韩服新的职业平衡改动将至,官方在韩服官方网站发布了开发者笔记,官方策划对DNF韩服8月份职业平衡改版进行了解读,来看下翻译后的介绍。

策划新解读 DNF韩服新工作定位是技能定制系统

在2月14日开发者笔记上,我曾经向各位冒险家阐述过在未来的日子里,我们会定期进行职业平衡性改版。在这段时间里,我们根据各职业性能平均化的优先程度,制作了很多平衡性改版,并且每个月都在进行。

虽然到目前为止,职业平衡还没有达到冒险家们期待的效果,但是通过对职业数据进行持续观测,比起平衡前,我们在角色平衡整体上确实能观察到性能平均化的特点了。

现在,我来谈谈将于8月22日更新的技能符文系统会让角色的技能产生什么样的变化。

通过另类的附加系统,给予角色的技能带来直接的变化。技能符文系统的出现,可以让角色技能释放的架构产生革命性的变化。

例如,我们给特定的技能增加诱导怪物的功能、控制怪物的功能以及吸附敌人的效果,以改变技能的实用性。或者从技能本身的演出方式入手改变技能的攻击形态。或者更改技能的HIT数,实现从单HIT向多HIT的转化等。诸如这一系列的变更,会让技能的效果产生前所未有的变化,带给我们从未体验过的感觉。因此我们也在思考,究竟如何做才能让冒险家们即便使用相同的技能,也能体验到不同的乐趣呢?

就像各位冒险家所预测的,在这个过程中,角色整体的平衡性又会发生变化。

因此,目前的工作重点自然是转向至如何让这个技能符文系统产生一个高水平的平衡性。

8月22日技能符文系统更新后,通过此功能变化带来的全新技能变革是否对角色性能平均化造成影响,是否和我们当初的预测一致等问题都可能会出现。因此我们需要进行持续的职业观察和数据分析,以解决这些不平衡性问题。

我们认为,在技能符文系统使角色本质性平衡问题出现变化后,再进行像之前那样每月的角色平衡性改版,将很难确保足够的质量。因此,我们决定在技能定制系统平衡性相对完善后,以此为起点再重新开始新一轮的职业平衡。

请各位冒险家多多原谅。虽然我曾说,目前的平衡性问题在前面的工作中已经有了一部分解决,但我们知道仍有不足之处,知不足而奋进。

每位冒险家喜欢的职业都不一样,我们深知冒险家们都是倾尽全力培养自己喜欢的职业,所以会很关注职业平衡内容。

因此,我会以冒险家们对职业的感情为基础,经常倾听冒险家们的意见,以确认我们是否有不足之处,从而完善我们的工作。

以后,我们也将持续观察角色的平衡性,并进行修正完善。同时,我们也正在考虑对角色的根本结构进行修改。

我们将尽最大的努力,不负冒险家之期望,为你们制作出更有趣的DNF,请相信我们!

策划新解读 DNF韩服新工作定位是技能定制系统

通过DNF韩服8月份职业平衡改版官方人士的解读,可以知道官方目前的工作定位是技能定制系统的开发,期待更多的优秀改动加入游戏当中。

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