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近战的法师 DNF战斗法师PK向攻略专题

发布时间:15-02-04 09:50 来源:52pk整理 作者:chenzhe82807544

  DNF力法对阵魔法师攻略心得

  魔法师

  面对魔法师4职业,个人认为每个都不太好应对。

  4职业中每个也都很有特点,均有不同的应对方式,打法上共同点很不多,其中之一是所有职业找到机会都尽量多驱散。其二是硬直较低,可以用XX龙牙>前冲X这样的平推,但不要太贪,打出倒地保护就得不偿失了。其三第一次起手都是象征性的打两下让对手保持浮空,实则随时准备抓草人。

  最后不要忽略元素和召唤是唯一两个没任何抓取的职业这点。

  元素师

  个人认为元素是比较克制力法的职业,而且在高分段碰到元素的机率比较大。

  建议开场直接压制,即使上好buff也很容易被驱散掉,更没有对方点燃魔法秀那么强的效果。同理尽早压制让她没法点燃秀爆发的那么顺利。

  压制并不一定要攻击,多游走给对手压力,逼出冰墙和雷旋后再出手。

  至于黑球力法并没有什么处理方法,也是最头疼的地方,只能拼天击的速度试图击飞。

  对方没草人起手成功后,第一时间驱散。由于元素是布甲又没有任何抓取技能容易被压蹲伏,抓到一次一定不要吝啬技能,争取一次打到50%血量以下,两次打死。

  中期战斗有把握的时候可以用雷连去顶地火冰墙和雷旋,顶掉伤害后立刻取消去抓对手收招。

  最后龙刀时注意不要打到冰墙上,对方开秀爆发时不要太冒进。

  魔道学者

  又是一个很头疼的职业。对手虽然没有炫纹加持,速度却一样慢不了多少。技能一个接一个几乎永远也骗不完。

  楼主个人用力法暂时也没有找到特别好的应对魔道套路,只能提供个人的一些经验。

  全程不要召GBL以防对方强化魔法星弹。

  开场对方会放一个舒露露自保,所以开场压制成功率也不高,不如自己上buff。

  起手如果失败一定不要纠结,拉开距离重新找机会,因为个人感觉在极近距离肉搏时,魔道反而比力法容易起手成功。

  中期熔岩酸雨都不要冲,站在外围互相丢丢星弹少受伤害比较好。

  有三个比较好的起手机会:1是用强袭,不过要小心对方各种破招打断,可以在屏幕外蓄满。2是对手在高空时,在他身下找机会用雷连顶旋转扫把。3是如果被打,魔道一般扫把扫地时会比较贪,且没有特别好的收招,自己随时准备着起身保护后破招反打。

  最后有机会就驱散,以及不要用龙刀去插对手炉子,对手能随时取消。

  战斗法师——内战

  高段位力法也是比较能看到的职业。

  开场能压制也能常规开,双方开场近的地图压制往往能让对方措手不及,而如果选择常规开则要提防对手开场压制。

  被打就草人吧,没有什么留的理由。

  走位上空间比较大,一般会处理斜上/下方但比平常更远的距离,因为双方都会想着自己天击比较容易出手又不会被对方天击打到的位置。

  个人比较讨厌无脑xxx这种做法,但内战中感觉很有效,同理碎霸也很容易命中。

  中期强袭威胁很大,计算好CD,同时利用好自己的强袭。出现雷连对拼的情况,如果你先出手则劣势,大概戳3 4下后立刻C煌龙,这时候最容易出其不意让对手反应不及,如果没煌龙则赶在对手最后扫击前C后跳倒地吧。如果后手则一直放完,随时准备看到对手想C煌龙立刻C园舞,如果放完还没将对手打僵直则再补上一炫纹,甚至可以考虑接煌龙。

  被对方雷连压蹲伏,1可以雷连煌龙对顶。2可以后跳倒地。3由于雷连攻击频率不像幻影剑舞那么快,可以起身X园舞抓取,但要求极快的手速,且X不可省略,还包含一定运气成分,没练习过的话最好不要这样做。

  召唤师

  并不常见的职业。

  开场没有选择直接压制,顺便打BB出光球无球buff。全程也随时保持压制,纯靠个人反应和预判,没有太多技巧可用。

  有空闲时加上自动炫纹然后无脑发射炫纹封锁走位。

  中期如果对手低阶精灵很多则献祭流,能小心骗出一个献祭最好,同时放完献祭后时对手相对弱势期,自身进攻的最好时机。

  若被拉开距离则可以用GBL吸引火力,例如你在右场被落花打倒,对手跑到左场,起身后立刻召GBL,他会留在右场为你吸引相当一部分对手BB的注意力,自己则可以追去相对干净的左场。

  起手成功后,一边连招一边注意身边宝宝攻击动作,被打僵直可以接受,但击飞击倒击退(多数来自路易斯和精灵王)和GBL的连环投则必须躲开,可以调整位置后把对手用园舞扯过来,实在躲避不及用雷连硬顶,同样煌龙也不要省,高伤防打断还能清场。


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