暗殿骑士
* 基础攻击
- 攻击力 20。8% 增加。
* 索魂刺
- 攻击力 84% 增加。
* 暗黑斩
- 攻击力 77。5% 增加。
* 暗影之矛
- 攻击力 11。2% 增加。
* 暗影缠袭
- 攻击力 13% 增加。
* 暗影漩涡
- 攻击力 21% 增加。
* 暗影遁行
- 变为技能流程结束时再进入冷却的模式。
- 增加1级习得时可以移动的时间。 (1。5s → 2s)
- 减少每级的可移动时间增加量。 (0。5s → 0。25s)
* 汲魂之力
- 根据集魂数量增加基础和技能攻击的效果变为常驻效果。
ㄴ 1级习得时和每级成长量不变。
- 删除在消耗魂数量后维持增伤效果的持续时间的功能。
* 汲魂之力 强化(TP)
- 技能删除
* 暗影禁锢
- 攻击力 20。3% 增加。
* 强化 - 暗影禁锢(TP)
- 删除习得时附加多段魔法攻击的效果。
- 整合入技能本体。
ㄴ TP 消耗量调整。 ( 4→ 2)
ㄴ 调整精通/上限等级。
ㄴ 精通 : 1 → 5
ㄴ 上限 : 3 → 7
ㄴ每级 增加率 : 10%
* 灵魂摄取
- 攻击力 21。3% 增加。
* 释魂飞弹
- 攻击力 6。3% 增加。
* 魅影暗魂斩
- 攻击力 9。1% 增加。
* 魔镜幻影阵
- 攻击力 17。9% 增加。
* 释魂狂怒
- 攻击力 34% 增加。
- 技能流程速度会受到攻速影响了。
* 暗影囚杀
- 攻击力 20。4% 增加。
- 禁闭敌人的黑球不受到透明度调整影响了。
* 末日杀戮
- 攻击力 10。6% 增加。
- 6级效果变更
ㄴ 增加智力 → 末日杀戮 攻击力+10%
- 删除终结攻击的短暂控制判定。
* 薄暮
-变更释魂狂怒的灵魂扣除方式。
ㄴ 整数减少 → 百分比减少
ㄴ 1级习得时 : 30%
ㄴ 2级后每2级 : 2%
* 魔影轰杀
- 攻击力 14。8% 增加。
* 死亡献祭
- 攻击力 20。9% 增加。
* 天罚死光
- 攻击力 11。7% 增加。
* 天罚之剑
- 攻击力 16。4% 增加。
* 神罚•灭世裁决
- 攻击力 19。7% 增加。
- 连打技能键时可以加速攻击流程。
ㄴ 从变身到终结的流程内都适用。
- 闪光效果也适用于透明化了。
- 控制效果流程适用时间点变为从变身开始到终结攻击结束
* bug修复
- 修复末日杀戮最后一下没有无敌判定的现象。
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