进入正文之前还是要重申下:加点只有最适合自己的,没有谁对谁错,也不需要一味的模仿别人。
下面来说PK点,一边上图一边详细解说吧(EX和QP技能在PKC无用,故不在解说范围内):
普通技能:
1、膝撞:由于SP紧张,我只加了5(多的一点是天空上衣附加),为BBQ前置。很多人说膝撞等级低霸体时间长,方便顶雷和霸体。在这里我要说,那是纯属扯淡,等级高低只决定了出手速度(攻击速度也提升出手和收招速度),霸体时间是一样的。只是反应快的人可能因为出招快,而导致霸体时间过了对手的雷才炸到你,而等级低了,出招速度变慢,霸体出的迟一些自然就顶到了。其实多用膝撞的人,膝撞等级高,这个出招快慢是可以控制的,雷来的慢,你可以按出招也迟一些。但是等级低出招慢在一些极限的情况下,即使你反应跟上了,膝撞出招速度也跟不上了。所以实际我的见解是如果SP足够多的话还是加满10,更方便顶雷,抗霸体;
2、银弹:自始至终我的银弹始终只加1,加的1点只是为了防止MISS(由于本人武器原因,所以眩晕是个额外的福利)。其实第三季满银弹的伤害在PKC里也是比较可观的,但是SP紧张,别的技能比它重要的多;
3、机器人:我加了22级,本来想加满的,不过SP不足。机器人作为超短CD的牵制还是不错的,加高是为了可以多抗一下,另外也是为了配合机械复仇,出来的机器人能多抗一下,就意味着有机会破掉连招,不经打的机器人出来就会被连招的同时砍掉;
4、毛雷:这个必须满,不多说,漫游玩家应该都知道,女漫的话就不用加了;
5、粗火:我加满了,作为漫游的必满技能,满级粗活的僵直虽然谈不上多高,但是作用已经非常大了,对于一些硬直低的职业足够起手了。而且还可以隔着障碍物输出,绝对优秀的技能(打萝莉神技);
6、踏射:我加满出了强制,这个可能是最大的争议,我加满并出强制是为了替代爆头和回头作为破保护的技能使用的。满级踏射的伤害视对手的防御在PKC一般都在8000~12000之间,CD短也是一个优势。踏射破保护在对手没有蹲伏的情况下还可以接个三重。为什么要用踏射代替爆头和回头,后面说到这2个技能的时候我会说明。女漫的话钉刺就不要出强制了。
7、回旋,瞬踢:无可争议都加满了,因为等级和出招速度有关。这里主要说的就是都没有出强制。因为破保护有踏射,而且踏射CD很短,回旋和瞬踢完全没有出强制的必要,对于李哲明出强制瞬踢作为收招,我真的想说不明白,一个瞬踢能有1W么?或者说没SP加满踏射,你加个强制回旋也比瞬踢好啊,强制回旋了三重还能接个瞬踢,难道是怕对手起身反抓跑不掉么?不至于吧~~,对了,女漫应该出强制回旋,破保护改为三重+钉刺。
8、浮空弹:加满出强制,可能有人会说加满没必要,其实我想说,我基本开场都不会上死左,毕竟死左有CD时间的。只有抓到对手以后,会用浮空弹,满级浮空弹让对手高高飞起的时间里,我会上好银弹和死左,然后再最大化输出。
9、BBQ:这个技能我只加了1,我想说加5出强制真的没必要,就是作为一个接招和霸体技能罢了,伤害高一些没有意义,BBQ后面的连招一样可以到保护,破保护也不依赖它,毕竟满级伤害和CD时间都不如踏射。女漫的话可以加5出墙,因为下X扯BBQ女漫用的比较多。
10、起身回旋,格林:都加1,这里要说的就是起身回旋,用的时机需要把握,有时可以反抓,但是时机把握不好只会被再连一套。所以不是倒地就用的。
11、空射:我没有加,如果你是炮漫或者换枪,空射推荐+6,PKC可以空中三炮。
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