DNF气功师高端进阶攻略之技能分析:
受身蹲伏:精通。并不是每次倒地就一定需要用该技能,如何判断对手的扫地攻击量是个学问。并且,在刚落地的时候是不能使用该技能的,会造成保护状态消失,使自身二次浮空。
跃翔:1级。主要作用:是为了高跳拖延时间,配合旋风腿跑路,并且有一丁点制空能力。如果是穿卡勒特肩膀的,也不需要刻意加满,那一点属性意义不大。
不屈意志:精通。1秒的释放时间有点慢,但是CD内的表现还不错,对比罩子如今的高硬直,不可或缺。
魔法爆击:加点最后考虑的事情,SP足够则加。
魔法背击:不能蹭FM了,同理SP足够的情况下先加满魔爆再考虑。
远古记忆:理论上说短时间内250点智力提升也不小,但是需要一次释放时间,快节奏的战斗有风险,不推荐。
上勾拳:精通。强制技,上勾的作用不只是简单的使敌人浮空,还带有短时间霸体和滑动前行的姿势。实际使用过程中,霸体顶技能以及小幅度走位,都是非常实用的,并且由于滑动姿势的关系,目测攻击距离比其他职业(如鬼剑的上挑技能)更大。其浮空高度与技能等级和自身力量属性高低有关。推荐占用快捷键位。
前踢:1/满。强制技,NB后前踢遭大砍,浮空力和击飞距离大大不如从前,但是对于解除蹲伏压制和连招扫地,该技能依然有用。如果常用,推荐占用快捷键位。
下段踢:不加。强制好评,但在实用连招中,多只用于倒地后扫僵直,空连过程中不如念气波实用,加下段踢不如加前踢,当然,长期使用习惯的你继续加也可以,免得影响输出节奏。
分身:加满。个数影响幻爆个数和密集度。
背摔:1/3/满。容错技/结束技的差别。常用,推荐占用快捷键位。
金刚碎:加满。为数不多的起手技,卡位,跑路常用。该技能姿势受攻击速度影响。用得好是神,用得不好是送。推荐占用快捷键位。实战过程中,切忌过分依赖和盲目进攻,砸位的时候,尽量砸在旁边,不要跨过对手身位或是直接正方向砸,否则容易被反起手。
抛沙:不加/满。失明好评,但是有去失明补丁。范围Y轴比念气波大,但是距离中远,稍弱,属于干扰和封堵技,多使用于将对手封堵在角落以后,循环抛沙念气波。或用于防空和回马枪丢身后的敌手。目前版本由于罩子的僵直问题,封堵后用抛沙略显浪费,所以私人推荐不加。
钢筋铁骨:加满。加血又加防。对布甲职业来说性价比很高。
鹰踏:1级:有使用价值,多用于轻点对手换作调整跑路,也可以打僵直起手,该技能是格斗系除折颈外目测僵直最高的技能。
蹲伏:精通。重要技能,用于主动躲避各种中高段攻击,角落连招蹲撞。以及前行动作中蹲滑撞起手。该技能用法简单,但是熟练灵活应用难度高。推荐使用快捷键位或更改技能命令使其更方便使用。
疾风追击:1级。勾撞的衔接技,正常的气功师PK必须学一级,否则勾撞不能强制变招。新人常说不能撞勾大部分是这个原因。
念气波:满。实用价值高,伤害不弱,CD短,带感电效果,蓄念炮前置。可用于骚扰,连招循环,起手追波等。舍弃念气波加到其他技能得不偿失。推荐占用快捷键位。
光之兵刃:1级/4级/满。1级为的是光属性效果及前置,4级为的是物理攻击力保持百分之百,加满是为了物理攻击更优秀(比如满抱摔抛沙的加点)
雷霆背摔:1级/满。1级是为了蹭延迟,加满则是为了伤害。该技能目前伤害确实不错,并且附加感电效果,NB后扫地的难度更高了(也许是因为我网络不流畅),因此以背摔/雷背为结束技是不错的选择。
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