接下来将通过概率来衡量两个称号到底哪个好。
假设:人物基础暴击M,那么魔女暴击率为M+0.2,瑞灵暴击为M+0.05
(Y、Z上限值为1.65,设定满暴击为100%,不计算人物隐藏暴击)
魔女伤害系数Y=[1x(M+0.2)x1.5x(1+10%))+1x(1-0.2-M)]
=0.65M+1.13
瑞灵伤害系数Z=[1x(M+0.05)x1.5+1x(1-0.05-M)]x(1+12%)
=0.56M+1.148
理论上M=20%时,两者伤害系数相等
M>20%时,魔女大于瑞灵
M<20%时,魔女小于瑞灵
更不用提,魔女的11属强所带来的提升,加入之后,差距还会大一点。
(此结果是根据总体伤害中暴击与不暴击比率计算的。)
与魔女比起来瑞灵则是通过对没有暴击的伤害的提升来增加自身的实用性。
直观的伤害来说,【无暴击】魔女<瑞灵【有暴击】魔女<瑞灵
实际理论上来说,今年新年称号已经超越了魔女!,差距不大,但是始终是超越了。
对于竞速吃药豪来说、12%伤害已经完胜了魔女。别说魔女有11属强,12%可是伤害,包括无视!
看一件装备是否好用,不能仅仅只看那件装备的属性,而是合理的进行配合。
大多数玩家无法接受称号的原因必然是因为
毕竟辛辛苦苦做了五十天,现在却告诉你用不着了。搁谁也不乐意。
不过遗迹手镯未来也是过时装备,推荐没做的别做了,有的也别想着他逆天了。
未来遗迹手镯改版为,伤害+9%、暴击伤害+5%,想不哭都难。
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