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力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益

发布时间:2015-03-12 15:03 来源:17173 作者:灰色团子

  力量&物理攻击力

  力量:

  力量可以提升你所有的物理伤害(不包括无视物攻,下略)

  每一点力量可以增加你0.4%的物理伤害(以0力量,100%为参照点)

  在实际的计算中,提升率=(提升后力量+250)/(提升前力量+250)-1

  举个例子

力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益详解

  你可以从几乎所有的装备上获得力量,除此之外还有徽章、附魔、异次元力量、冒险团

  而lv75可学的被动技能潜能训练也会提升你的力量

  物理攻击力:

  物理攻击力可以提升你所有形如XX%物理攻击力的技能(不包括无视物攻,下略)

  注意这里指的是武器上的物理攻击力,而非属性里的物理攻击

  二者的换算关系是,物理攻击=物理攻击力*(力量+250)*0.004+无视物攻

  而技能则是分别带入基础物攻和无视物攻来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)

  我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为物理攻击力*XX%

  在实际的计算中,提升率=提升后物理攻击力/提升前物理攻击力-1

  举个例子

力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益详解

  你可以从武器中获得大部分的物理攻击力,以及一些附魔或者左槽中获得少量物理攻击力

  不过这个属性不会直接显示在你的面板中

  lv20即可学到的重火器精通也会在你装备手炮时提升你的物理攻击力10%

  将这两个属性放到一起,主要是因为在武器、上衣、裤子的附魔一般都是在这两个属性之间取舍

  而对于枪炮师这个固伤部分比百分比部分多的职业,力量的收益一般要比物理攻击力高

  然后实际情况还需要结合自身的属性进行计算才能得出

  但是请务必记住:

  虽然力量提升会提升你全部的物理伤害,但是不代表盲目地追求高力量的装备就是对的

  属性强化&独立攻击力

  属性强化:

  属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视物攻,下略)

  在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替

  每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害(以0属强,100%为参照点)

  举例来讲,0属强是100%,22属强是110%,66属强是130%

  在实际的计算中,提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1

  举个例子

力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益详解

  你可以从很多的首饰以及右槽,还有对它们的附魔中获得这个属性

  对于枪炮师这个职业,技能几乎都是光属性或者火属性的,所以一般应该选择所有属性强化

  独立攻击力:

  独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害

  所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化

  正如之前所见的,我在写技能的数据的时候都是写的XX倍独立攻击力

  在实际的计算中,提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-1

  举个例子

力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益详解

  你可以从武器以及武器锻造中获得大部分的独立攻击力,也可以从一些首饰、左右槽、附魔中获得

  对于枪炮师这个职业,几乎所有的技能都有固伤部分,因此这个属性也是非常重要的一个属性

  总结:

  将这两个属性放在一起,主要是因为右槽以及首饰的附魔一般都是在这两个属性中选择

  由于武器锻造的存在以及大枪半固伤的特性,属性强化的收益一般比独立攻击力高

  而在有些部位的独立攻击力则不和属强冲突(比如鞋子附魔),这时候应该选择独立

  值得一提的是,很多人也存在属强至上的误区,这也同样是不可取的,还是需要结合自身属性分析

  物理暴击&暴击伤害

  物理暴击:

  物理暴击就是你的所有物理伤害产生暴击的几率,由于其偶然性一般采用比较暴击期望(暴击率*暴击伤害率+不暴击率*1)来计算提升率

  比如说在暴击伤害率是1.5时,25%暴击的期望就是1.125,75%暴击的期望就是1.375

  在实际的计算中,提升率=(暴击伤害率-1)(提升后暴击率-提升前暴击率)/((暴击伤害率-1)*提升前暴击率+1),当然前提是没有满爆

  此外由于暴击抗性的存在,实际上暴击率=物理暴击+3%,也就是如果物理暴击达到97%就会必定暴击

力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益详解

  你可以从称号、徽章、护肩附魔中获得物理暴击,对于物理系职业还可以通过锐眼/鹰眼药水获得大量的物理暴击

  除此之外,男大枪的一觉被动卫星定位可以降低面前怪物的暴击抗性,相当于为你所有的队友增加了等值的暴击率

  暴击伤害:

  诸如暴击时伤害增加XX%的属性被称为暴击伤害

  暴击伤害是一个值,可以提升你的暴击伤害率,暴击伤害率=1.5*(1+暴击伤害)

  默认的暴击伤害率是1.5,如果你装备了一件暴击伤害+10%的装备,你的暴击伤害率就会变成1.65

  而且多个提升物理暴击的装备会冲突,只会取其中效果最高的那个

  在实际的计算中,提升率=(提升后暴击伤害率-1.5)*暴击率/(0.5*暴击率+1)

  当暴击率=100%时,提升率=暴击伤害(净特么废话)

力量堆到多少? DNF大枪属性与状态收益详解

  你可以通过一些比较稀有的宠物,称号,首饰上获得这一属性,由于会冲突所以选一个最高的就可以了

  一般一个完善的配置里都会有一件提升暴击伤害的装备

  总结:

  物理暴击和暴击伤害是有关暴击的两个属性,而且这些属性都比较稀有

  在不冲突的前提下我们应该尽量将物理暴击堆到必暴(冲突了自己算期望)

  而暴击伤害则选择一个提供最高暴击伤害的装备

  增加伤害&附加伤害

  增加伤害:

  诸如物理魔法伤害+XX%或者满足某条件时伤害增加XX%的属性被称为增加伤害(以下均称为黄字)

  注意,暴击时伤害增加XX%算是暴击伤害而不是黄字!

  黄字伤害会直接提升你的最终伤害值数字,比如你装备了一件9%黄字的装备,那你的所有伤害就会都乘以1.09

  与暴击伤害一样,黄字也会互相冲突,只取效果最强的那个

  你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,由于会冲突所以选一个提升最高的就可以了

  附加伤害:

  诸如攻击时附加XX%的伤害的属性被称为附加伤害(以下均称为白字)

  与黄字不同,白字会显示一个额外的伤害(以前这个额外的伤害的颜色是白色的,虽然现在变成了黄色但是还沿用这个叫法)

  多个白字之间不会冲突,而是显示多个额外伤害,这些额外伤害都是基于基本伤害(也就是彼此加算,一个10%的白字比两个5%的白字收益高)

  白字的默认属性是无属性,而且不会因为武器的属性而改变

  但是也有些情况下附加的白字带有属性,这时候这个白字会再次(基本部分已经加成过)受到属强加成一次

  同样的道理,白字也会受到暴击(不享受人物暴击率,默认3%暴击率)、破招的加成

  总而言之,白字的收益率一般都会比那个数值高一点,但是彼此之间是加算不是乘算

  你可以从一些比较稀有的首饰、防具、称号上获得这一属性,只要收益不比其他属性低,应该优先选择它

  总结:

  黄字和白字都是非常稀有的属性,而且他们都会提升你的无视部分

  黄字之间会互相冲突,只要选择提升最高的那个就可以了

  白字之间不会冲突所以可以携带多个

  在配装的时候一般采用1暴伤+1黄字+多白字的搭配

  减防&无视攻击

  减防:

  要说减防的话先讲一下防御的作用

  防御的作用是减少你受到的伤害,具体公式为:减伤率=防御力/(200*攻击方等级+防御力)

  而在实际计算的时候,则是最终伤害=伤害*(1-减伤率)

  减防减少的是防御力部分,因此也可以增加伤害

  减防分为两种,减防(布鲁印章等,身上有向下移动的光,红字是物理防御,蓝色的魔法防御)和破甲(破甲衣等,头顶有碎裂的盾牌标志)

  减防效果不同的装备描述不同,破甲的效果统一为杂兵-70%,绿名-60%,boss-50%

  减防之间是加算关系,当然合白鬼驱这种定值减防职业一起的时候,依旧是先加减后乘除

  比如一个boss有10W防御(实际情况下要高得多),我们85级的时候这个怪物的减伤率为85.4%,一个100W伤害的技能只能打出14.6W伤害


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