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DNF男气功决斗向推荐加点 结合二觉讨论

发布时间:2015-08-13 11:12 来源:17173 作者:匿名

  男气功pk技能向(2觉后的想法与目前的结合)

  本人不是大神也不是土豪,只是男气功pk的中坚力量,不喜勿碰

  先上2张我用的加点图(ps:本人目前战斗力1701)

  我在这先说下这套加点目前看起来很奇葩,但2觉后,使用这加点的人会相对适应

DNF男气功决斗向推荐加点 结合二觉讨论

  

DNF男气功决斗向推荐加点 结合二觉讨论

  一,这加点最大的不同是舍弃了袭这一曾今的神技

  原因:1,2觉后这技能是念气环绕的175%的伤害值,而却是1级精通,不能倒地,目前我在pk场的环绕伤害是一下500左右

  一般是4个球,那2觉后伤害大概是875*4=3500,这个数字还是未经验证的,实际伤害应该会比这个数字低一些,就算是这个伤害我想

  大部分玩家都不能答应

  2,伤害已经不行更悲催的是袭又回到80版本那个不能倒地了

  3,再看下速度范围和现在基本一样

  4,这个技能一直是缺点大于优点的。优点:1,装备好伤害高(ps:大部分人都是小康或者平民)2,收人头(至少24级以上)

  缺点:1,不知道大家看没看过老版的高手大讲堂(111期圣龙骑士那期),那期第一个打的职业是男气功(那是男气功最强版本),

  蓝拳一上来就先被男气功的高伤害打的不要不要的,主持人问他咋打男气功,他就说抓袭,接着就演示了几下(俯冲的破碎之锤砸的)

  从这个当年官方的节目就可以看出,袭放的好坏是区分男气功的水平的,好的男气功放袭百发百中切不会被反抓,不好的就喜闻乐见咯

  就这一个缺点足以致命,我也是看破红尘才放弃的

  点评下,目前至少还能倒地,可以对空用用,2觉后这个技能只能怀旧了

  二,必须说下45猛虎震地,话说叫猛虎下山不是更有气势和历史背景嘛???

  目前大部分人都应该是加满的,可是目前45是固伤伤害固定造福社会,可2觉开始报复社会了,改成了百分比,相比看到这一条,那些土豪

  玩家脸都笑歪了,劳资终于可以打更多的伤害咯,哦哈哈哈

  额,还是说下大部分人的想法,2觉后百分比的45,伤害应该算是减少的,想当年我一身紫装勇闯各大pk场,各种伤害不够看,也就45伤害

  能制霸一方,真是爽爽爽,可变成百分比了,就和丸子差不多,装备好才是王道,但不管咋说丸子和45都是男气功pk里爆发型的伤害,不点满还是

  不行的

  三,肘击

  我是点满的,sp是从袭那qiang来的,大部分人都是点一的,主要是sp不够,可我这个加点sp还是相当充足的,肘击点1和点满的区别是出招速度和

  僵直程度,点一的肘击需要手速接下一个技能来防止反起手,点满就好点,本身这个技能收招就快(1级和满级都一样),点满的僵直比例比加1的

  高一点出招速度也快一点,这就给我们充足的时间来释放技能,另外这个技能破保护时也不错(以后会说到)

  四,2觉后的对空神技——雷霆踢(从此告别雷霆膝击)

  用脚(参照平a第4下)附带从天上劈一道雷,没错,雷从天上来

  自从袭不能倒地对空基本是空白的男格斗增加了这个技能(代替雷霆膝击的偷学技能),这个技能应该是男气功强制,而切从目前的数据上

  此技能又可以防空(对刺客之类喜欢自由挥翔的),也可以像第4x那样把人打起来,而且从视频来看对倒地的人使用完是可以接别的技能的基本上是

  不愁2x扯不起来人了,也是更稳的

  这个技能8秒一个,有一定的实用性,伤害应该还不错,可点满连招用,其实1级足矣

  五,其他技能

  2觉后普遍加了30%以上的伤害,2觉后,破保护会是区分男气功强弱的唯一标准,因为伤害才是王道


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