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3分钟带你看懂DNF各种伤害加成计算方式

发布时间:2016-11-22 15:45 来源:掌上TGP 作者:掌上TGP

  百分比攻击提升率低也不是没有道理的,主要的体现在2个方面。

  1、 属强智力加成等属性是不会提升无视伤害的。

  2、 段8的武器大概可以提升15%-25%的伤害。但强化12的武器却不能,而且强化12的代价要比锻造高多了。经过红字各种顶级附魔,包括奶带来的提升。1000多的无视显得也不是很重要。

  为了方便大家更加简单的理解以后各项属性加成说带来的变化。这期我就给大家来介绍一下各属性对玩家提升的计算方式。

  当然韩服更新90ss的新属性暂且不说,毕竟没有直观装备展示。就让我们一起来了解现有的属性吧。

  黄字

  首先是对敌人伤害增加类,也就是我们所说的黄字,可以增加整体伤害,伤害加成直接乘以增加量就行了,其中包括魔法、物理伤害增加。

  在装备说明上我们很容易看到。伤害加成效果取最高值,也就是说最多只能有一件装备生效。黄字伤害是提升最终伤害的,基本不受其他属性影响

  暴伤

  暴击伤害增加基本上与黄字差不多。不同的是只有暴击时才有的伤害提升。同样的相暴伤伤害加成也是取最高值的。

  不过对于刺客这样本身技能就有暴击伤害属性的是不冲突的,但目前有的技能是乘法计算,有的是加法,以后改版基本都会变成乘法计算。

  以上2个属性在提升上也是有递减效果的,比如我们首先佩戴15%的贪食戒指,然后升级成30%的无尽贪食。

  实际效果并不是提升了15%的暴击伤害。而是提升了15%/115%=13%的伤害提升。无尽手镯也一样。

  三攻

  三攻包括物理 魔法攻击力以及独立。也就是类似于灵魂项链的提升。这个属性也是目前韩服已经改版的属性。

  这个属性可以增加非无视的面板。与黄字爆伤不一样,可以同时存在多个相同属性,比如灵魂项链和拳风。

  不过在加成上也要递减很多。20%攻击力的灵魂在拳风的影响下只剩下了12.5%的效果。

  包括拳风和光兵之间还有一些其他技能也都是加法计算。韩服技能的3攻已经改成了乘法加算。但是装备和装备之间依然是加法。

  百分比智力

  百分比智力提升最常用的就是艾尔文静心一类的装备。这类装备也是可以多属性同时存在。同样的也是加算计算。

  附加伤害

  附加伤害也就是我们所说的白字,效果是在黄字伤害基础上增加,说的是我们所打出伤害最上面那行的伤害。

  不管有多少个白字,都是以这个为基础计算的。由于白字装备较多,也是增幅递减最严重的一个。

  属性白字

  属性白字与白字基本上是一样的,不过会受人物属强与怪物属抗差值影响。差值每高于220都会增加一倍的属性白字,其他的计算方式与效果与白字相同。


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