DNF血法师的伤害数据测试,今天小编给大家带来的就是dnf血法师的强度分析,希望对大家有所帮助,更多内容不要错过。
血法:
简评:
1)小蝙蝠有优化,不加伤害我也忍了,反正是一个偏续航的补伤害的技能。但你把一觉给无视了是什么意思,钦定三觉替换一觉吗……
2)技能加强幅度,几家欢喜几家忧。本来就强,加强又多的45和80就不多说了。狗池即便相对提升率垫底,也是相当优秀的60,应该还是要继续点。那么抉择还是来到了小蝙蝠、地刺、狗牙、炼狱、囚笼、70这几个技能之间(好像现在也是这个样子)。各位血法玩家可以结合自身习惯和此次可选技能的加强幅度大小来决定如何调整加点。
3)血法这个职业吧,技能的伤害基本和墨迹程度成正比,某种意义上来说也是挺“科学”的:吸血类技能大多脱手干脆但是伤害普遍不高(比较有牌面的就是60和75,拉胯代表40),血气系技能大多墨迹但是伤害相对较高(不说主力大技能45和80,炼狱和70的伤害其实也不错的,但是就是没有吸血类技能来的干脆),而最墨迹的双觉伤害都不错,甚至稍微快一点的二觉伤害也略低于一觉……所以血法在实战的时候,boss房抢DPS的能力是真的拉胯。干脆脱手的技能普遍没伤害,有伤害的又墨迹。不过95新技能目前看来很优秀,作为血气系高伤技能出手很迅速,挺喜欢这个技能。
4)现阶段缠斗阶段的输出比较痛苦,技能cd短的都是吸血系技能,吸血系技能虽然脱手但是演出时间长,演出时间长=怪会乱跑=打不全,指望短cd的血气系技能可以在缠斗阶段打很多血量可以洗洗睡了,还是要在破防往狠了打。三觉后sp的重新分配,可以考虑一下现版本比较难的副本中怪普遍有多动症这个问题。
总结:血法还是比较容易的一个职业,作为34虽谈不上一线,但也不是垫底的那批,现在是中游,加强后在34中也算是中游吧(怎么类似的评价上面已经出现过两遍了),当然放眼全职业是有点不够看的。鉴于这个职业爆发能力比较一般,喜欢抢boss输出的朋友们慎选。
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