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DNF平民玩家终于能玩了 黑鸦之境难度大调 策划首次反向加倍

发布时间:2021-03-12 13:28 来源:网络 作者:游戏日报

  自从漩涡加倍以后,DNF玩家数就呈现了断崖式下跌,玩家们对希洛克进行测试,结果不测不要紧,一测才发现征战模式也被“特色”加倍了,由此还引发一系列针对策划的声讨。不过这次,策划似乎学聪明了,把黑鸦之境难度大调,来了地下城首次的反向加倍,下面就带大家看看具体内容。

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  因为希洛克征战模式的加强,导致很多玩家都在猜想:黑鸦之境四阶段是不是也被“特色”提升了?要知道,三阶段和四阶段材料差距并不多,主要在于第四阶段能获取光环。而国服往往为了玩家的“游戏体验”,给第四阶段来个特色加倍,按照尿性来看也不是不可能。

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  不过最近,DNF“数据帝”墨羽狼发表了看法,体验服黑鸦之境的确发生了改变。从原来1.5w亿都难以乱杀,变成了现在三个红10C,就能无视机制轻松通关。而且,这3个红10C也不是什么幻神职业,最多也就是人均希洛克毕业,打桩都在万亿左右。

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  这下事情就有意思了,玩家们认为,策划在征战加倍的声讨中学聪明了,紧急回调黑鸦之境四阶段的数据。毕竟按照测试服的快速组队标准来看,名望只要超过1.5就能打2阶段,而1.5名望的C伤害也就6000e左右。四阶段就算再难,也不应该之前1.5we都难以通关。

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  目前这个信息也只是猜测,毕竟体验服没有人做相关的测试,并不知道防御是否被改动。如果黑鸦之境四阶段真变简单了,国服人均能通关四阶段的话,也是一件好事。就算难度较低,为了可玩性策划完全可以出5阶段,在5阶段里放一些称号,光环或者神话品级调整箱等一类“蚊子腿”鼓励大佬挑战极限。

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  以上就是本次给大家带来的内容,希望能够对各位玩家有所帮助。

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