在325版本更新后,DNF在游戏图像设置等方面进行了一些优化,增加了一些更加实用的新功能,下面就和小编来具体看一下325版本更新后的变化吧。
325版本更新后,游戏图像设置也新增了一些更加实用的新功能
【画面震动特效】
能够设置强烈/柔和/关闭震动外,还可以对震动的强度进行百分比设置(0%则为直接关闭阵容)。
在更新前如果关闭了震动,更新后也默认关闭阵容
在更新前如果开启了震动,更新后则默认为强烈震动100%
【累积伤害】
新增技能累积伤害,默认为透明度0%
开启累积伤害后,能够显示一定时间内对目标的累积伤害值(数字消失后就重置计算,消失前只要不停下来就会一直累积)。
也可以把角色伤害透明度调至最低后,单独调整累积伤害的透明度。
多个目标时,会显示多个累积伤害。
【技能特效补正效果】
新增技能特效补正,默认为透明度0%
技能特效设置为100%时,补正能够优化被技能特效覆盖的怪物。
开启后,能够在技能特效中显示出怪物的轮廓。
0%时100%时
【伤害统计】
伤害统计中新增了总和计算。
除此之外,在修炼道场内使用了属性提升(四维/暴击/属强)后,会在总和的下方显示。
受到属性提升的技能伤害也会显示为橙色
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