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[前锋]新版之SF命运及其他

发布时间:2006-09-20 11:24 来源:52PK玩家投稿 作者:乌云和天空

大家好,我是1区的乌云和天空,这次继续和大家聊SF的命运。


新版本出了,我第一时间上线,还是与不认识的打野战,一下打了个11连胜。大家也许以为SF的春天终于到了?实际上,在我看来,SF在新版本中将面临一个更严酷的寒冬。为什么这么说呢?别急,先听我谈谈对新版本的感受。


新版本与老版本相比较有几大变化:(我不是说官方说的变化,是自己的感受)


1,篮板变化增加了很多,任何C或者PF都不能保证在篮下能把大量的篮板控制住,再加上分球容易分到别处去,于是新版进入了一个全民皆板的时代,所有职业不分高低大小都要会抢篮板,相信不久后的大联盟,篮板将会成为检查你是否合格的一个重要数据。


2,过人受到很大限制,由于其他职业都在一次A之后要等待2秒才能出第二次动作,所以一般在一次按A之后,持球者都要马上处理掉球,要么传,要么投,否则就要接受2秒内防守队员的狂抓。有多少A可以重来?有多人敢于等待?所以,不久的将来,过人将会成为PG们的专利了,其他人都只有偶尔秀一下玩玩的机会了。SG的春天也因此消失,在此为在球场上消失的跳来跳去的“猴子”们默哀一分钟。:)虽然他们曾经是我最头疼的一群。


3,投篮/上篮出手的速度都慢了很多。我要重点说一下,这个改变最受害的就是SF和SG,因为那样的话地球人都知道你要出手投篮了,岂有不盖之理?从这个方面,我们已经能看到SF黑暗的冬天了。


4,C的盖帽变得超强。恐怖的“手刀”惊现江湖!其实,主要原因是本身现在出手速度变慢了,我SF以前引以为傲的换手上蓝因为速度变慢的原因,现在几乎完全无法逃脱C的魔掌(因为对方完全可以等看清你在上蓝之后再盖,完全来得及),3步也是同样的下场。我的扣蓝梦因为新版而破灭。顺便说一下,PF因为盖帽能力较低,在防守上相对而言要比C差得多了。。。。


5,如TL的介绍上所说,非空挡的准确率极端减低。同样,受害最深的还是SG和SF。SG3分受干扰还可以理解,因为与现实接近,SF2分也在受干扰之下降低就让人莫名其妙了。在NBA,在干扰下投2分而且很准的就大有人在,包括TL用来宣传的科比。在干扰下投2分好象并不是什么新鲜事(我指的不是按A干扰)。但现在,就我27级的SF来讲,只要有个人站在我面前,不论他高矮胖瘦,不论他在做什么(抓球,起跳,或者站着不动)我的命中很自然的就会下降到50%以下。我以前非常敢做的在人面前投篮和2次投篮(就是假投了再真投),现在完全不敢用,因为基本进不了。而且SG不知道为什么,挡拆之后3分的命中也不能保证了。所以基本是个废人了,而在没人防守的情况下,穿了能力装的PG绝对不会比SG差多少。


6,内线空前强大,空挡成为进球的主要机会。这个版本,SG基本被废,SF基本沉睡,PG基本无敌,C们基本成神。而PF,成了陪衬。


根据以上的变化,推出的结论就是:新版,SF将再次变成垃圾中的垃圾,不但被神遗弃,普通人还会踩两脚。中投不准,外线,双G的队型基本将被取缔。所以外线轮不到SF来管,内线,SF身体太差,动不动就倒,根本无法防守。而在多种进攻手法这种SF在以前版本的优势上,中投出手太慢,极端容易被盖,3步和上篮不论怎么弄都是给C送帽呢,外线3分SG都不准了你SF还能准到哪去?对于如何防守SF如今我可以负责任的告诉大家,简单,你只要跟着他就行了。有兴趣你就在他那比蜗牛还慢的出手时狠狠的给他一下子,让他长点记性。懒得动你就跟着他就可以了,你放心,他就算在你面前强出手,偶尔进了一个,我敢保证他下一个绝对不会进。


所以,奉劝各位打算玩SF的,尽早收手转PF,否则你的街球生涯将在失败,痛苦与无尽的被T中度过,也奉劝那些现在已经是SF的,尽快删了这个号换别的职业玩吧,不久最流行的将是PG与C,(好象这两个职业也从来没有被遗弃过哦?)极度怀疑这个游戏的设计者是不是被科比或者麦迪暴打过一顿。于是设计这个游戏来虐待SF们。并以此文来纪念在黑暗中挣扎的广大SF们。


PS:反驳一下那些说SF如何强大人们,别欺骗观众了。在高水平的对抗中(比如全国大赛),你一点空挡也找到,怎么办?只有靠强打。而SF各项能力都低,哪种强打轮得上他?3步,3分还是上篮?中投?你所有的行动都有人跟着,你用哪一招能够保证得了成功率?你要说无敌,除非你SF的级别比别人高很多,以同样的级别来说,你吓唬得了谁?所以,SF只能在大联盟里欺负一下没意识的业余玩家而已,在双方技术差不多的大赛上,根本上不了台面。


 


 


另外,扯一下我对新版本的其他预测:新版的主流打法应该回归到双C+PG或者C+PF+PG。因为外线基本被抑制。SG已经废了,而PG还可以时常的来一下晃人。而SF,防守的办法我已经说了。只找个人一直跟着他,他就彻底废了。而防守方面,他抗得过哪个内线?所以战术将又回到以前的内线肉山之战。PF可以协助C补板一下,又有自由扣和灵活的步伐发动3步,所以如果C的防守够强的话,PF+C是没有问题的。如果保险要吃防守饭,就双C好了。


另外新版对意识的要求的确是高些了。所以跑空挡将是最主要的得分手段。加速,凭良心说,是少了很多,但是不知道为什么人物极飘。很卡,所以鄙视吹牛的TL说解决了卡的问题。


 


最后,我好象一直是打野战的。朋友不多,所以,不知道感谢谁,但是,我知道该纪念谁,那就是——被神遗弃的SF。(还废话一下,TL只要把SF在干扰下的投篮命中率和投篮的速度改回来,我觉得SF都还有生存的希望,起码还能在操作技术的弥补下生存下来,希望TL有天能改回来,虽然我知道这是不可能的)

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