无标题文档
TAG标签: 征途 > 经验 > [交流]不希望有“重生”

[交流]不希望有“重生”

发布时间:2006-09-23 18:14 来源:52PK玩家投稿 作者:烈风

 看了新闻,征途(专区 截图 搜狗 征途说吧)要出资料片了。

 

   资料片的内容就几大方面而已,不用太多,光看见一个开放“重生”,心就冷下去了。

 

    从前总想着,《征途》能走多远?经历了差不多一年的时间,愤怒,漫骂,指责绝对是没少的,但不可否认《征途》也给了许多的惊喜。偶尔静下想想,也会猜着,史大班又会出什么新招呢?想不到的是,这么快就迎来了“重生”……

 

    我不知道大家对待“重生”这一设定有什么感觉,我只知道,在我8年的游戏龄里所经历过的网络游戏,每一个在推出“转生”后不久,就沉沦了。

 

    重生,意味着不停地重复又重复,重来又重来。属性点多了,技能点多了,理想中的全能人有诞生的可能了。很完美嘛!可是,完美的事应该存在于这世界上的吗?万事有所缺憾,才会显得真实,才会让人感到亲切,才是不断让人追取变化的动力!   

 

    你可能对我的观点不屑一顾——有更好状态更实惠的追求,为什么不要呢?我的看法是,我们之所以沉溺于游戏中,是以为我们孤单。我们都渴望在一个时空里互相交汇,可以一起交流、追求、拼搏、对抗……彼此证明着存在的价值。你可以很酷地说:我不需要朋友,我一个人能面对所有问题。那你这样做的时候,是要证明给谁看的呢?又在乎着谁对你这样的感觉呢?

 

    不可否认,我们就是需要交流和认同才继续游戏下去的。每个人都有自己的优点缺点,那就是维系大家关系的纽带。一个团体里,总该有这样或那样的人,但却不应该有一个完美的人!在一个完美的人面前, 你如何证明自己的价值呢?

 

    如果有这样的人存在,那我只能是把他当作是NPC来对待了;如果所有的人都是这样,那我就等于在玩单机游戏了;如果连我都这样,那我该有什么继续下去的意义呢?

 

    我的语言无法把我的感觉完整地表达出来,只是对于“重生”带有无法抗拒的厌恶。

 

    我能理解运营商的经营理念。当一只游戏进行到一定阶段,不能再大量吸纳新用户加入到游戏当中的时候,维持当前游戏玩家不流失变成了首要目的,“重生”的开放能成倍地大量延长游戏时间。当广大玩家普遍厌倦了这一模式的时候,也不需要继续创新延续剧情下去,另外投资开发一个新游戏更为符合商业利益,也能迎合大众多变的口味,很好地招纳新的用户群体。

 

“重生”是一个游戏的高潮,高潮过后,结局还会远吗 ?

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

DNF文化推荐

我要评论