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【重点】
在不下100次的枪舞和不下10次的录像采集测试后得出结论——内圈的“直接攻击”不会出现暴击,这也就是女漫游的内圈攻击不享受死左加成的原因,因为人家就不暴击么- -!;同时内圈的“直接攻击”在攻击时,单体被打击的次数上限为3次,xxx的慢的话还会更少,次数正好和女漫游左右转身的反转次数大致相当。
既然有了上面的数据结论,那么在不同的情况下会有什么差别呢:
☆非暴击情况下
男枪总伤害介于
1800*12——1800*20之间,即21600——36000之间
女枪总伤害介于
1000*12+2400*3——1000*20+2400*3,即19200——27200之间
☆ 全暴击情况下
男枪总伤害介于
1800*12*1.5——1800*20*1.5之间,即32400——54000之间
女枪总伤害介于
1000*12*1.5+2400*3——1000*20*1.5+2400*3,即25200——37200之间
☆ 全暴击且有死左加成情况下
男枪总伤害介于
1800*12*1.5*1.5——1800*20*1.5*1.5之间,即48600——81000之间
女枪总伤害介于
1000*12*1.5*1.5+2400*3——1000*20*1.5*1.5+2400*3,即34200——52200之间
★ 总结
不暴下限和全暴的上限是两个极端,正常的输出在有死左的前提下肯定是介于这两者之间:
(21600/19200-1)*100%=12.5%
(81000/52200-1)*100%=55%
因此,男漫游乱射的总伤害比女漫游枪舞的总伤害高12.5% —— 55%,当然出血我们没有计算进去,但是那80点的出血伤害,虽然能叠加,对于5位数的伤害来说,估计也就是补个零头,忽略吧!
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