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DNF国服关于力量独立属强关系换装提升计算

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发布时间:13-10-14 14:36 来源:uuu9 作者:小小游侠AIR

  最近看到不少关于询问是否该换某件装备的帖子,还有在逛帖子时发现了不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知,故发此贴,望对广大玩家有所帮助

  力量:

  力量的加成公式是:(当前力量/250+1)*除力量外加成

  那么设当前力量为x,那么当前伤害比例的函数f(x)=x/250+1

  当以x力量为基础,增加a点力量时,此时伤害增加比例为

  f(x+a)/f(x)-1

  化简上述式子可得a/(x+250)

  即对于力量为x的玩家来说,增加a点力量的装备可增加

  a/(x+250)*100%的伤害

  例如:对于1800力的人来说,30力量的宝珠可增加

  45/(1800+25)*100%=2.195%的伤害

  关于buff:30分钟的力量药水,攻城药水,龙之气息,活跃度给的药级,马奶酒和邪恶药剂可以叠加,不覆盖。另外卡青龙就不说了,严禁讨论bug

  独立:

  先来说明独立对伤害加成的作用机理,独立直接影响角色当前固伤技能的版面固伤数值,同一技能在等级相同且无EX时的固伤数值总是等于玩家当前独立乘以一个特定的比例,例如

属性分析

  28级无EX的空绞锤在1813独立下,是52830固伤数值,那么,28级无EX的空绞锤的固伤比例为:52830/1813*100%=2913.955%,即28级无EX,独立为y时,固伤数值为y*2913.955%。将武器摘下后,独立变为 966,那么在独立为966时,28级无EX的空绞锤固伤数值应为966*2913.955%=28148.8,与实际情况一致

属性分析

  由此可见,独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高

  b/y*100%

  例如独立为1800的玩家增加了35点独立,那么该玩家就增加了

  35/1800*100%=1.944%的伤害

  注:魂坠,斗神之吼,战士之吼药剂等增加独立的药剂不加成锻造独立


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【责任编辑:52PK】TAG:属性

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