地下城与勇士 > DNF幻灯推荐 > dnf格斗家 > dnf柔道家 > DNF国服关于力量独立属强关系换装提升计算
最近看到不少关于询问是否该换某件装备的帖子,还有在逛帖子时发现了不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知,故发此贴,望对广大玩家有所帮助
力量:
力量的加成公式是:(当前力量/250+1)*除力量外加成
那么设当前力量为x,那么当前伤害比例的函数f(x)=x/250+1
当以x力量为基础,增加a点力量时,此时伤害增加比例为
f(x+a)/f(x)-1
化简上述式子可得a/(x+250)
即对于力量为x的玩家来说,增加a点力量的装备可增加
a/(x+250)*100%的伤害
例如:对于1800力的人来说,30力量的宝珠可增加
45/(1800+25)*100%=2.195%的伤害
关于buff:30分钟的力量药水,攻城药水,龙之气息,活跃度给的药级,马奶酒和邪恶药剂可以叠加,不覆盖。另外卡青龙就不说了,严禁讨论bug
独立:
先来说明独立对伤害加成的作用机理,独立直接影响角色当前固伤技能的版面固伤数值,同一技能在等级相同且无EX时的固伤数值总是等于玩家当前独立乘以一个特定的比例,例如
28级无EX的空绞锤在1813独立下,是52830固伤数值,那么,28级无EX的空绞锤的固伤比例为:52830/1813*100%=2913.955%,即28级无EX,独立为y时,固伤数值为y*2913.955%。将武器摘下后,独立变为 966,那么在独立为966时,28级无EX的空绞锤固伤数值应为966*2913.955%=28148.8,与实际情况一致
由此可见,独立对伤害的加成为正比例函数,在任何情况下,若独立为y的玩家增加了b点独立值,那么伤害就能提高
b/y*100%
例如独立为1800的玩家增加了35点独立,那么该玩家就增加了
35/1800*100%=1.944%的伤害
注:魂坠,斗神之吼,战士之吼药剂等增加独立的药剂不加成锻造独立
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