DNF柔道职业设计特色分析:
做一个80%以上技能都处在无敌状态的职业,同魔道战法不同,这样的想法本身就是一个不可能完成的课题。
与后期的缔造者不一样,柔道这个职业在乍一听逆天的光环下并没有破坏游戏平衡。
抓取状态并不是dnf首创,但柔道绝对是将抓取描绘到巅峰的职业。
相比之下,从剑灵旳力士中并不难找到柔道的影子
力士这个职业并不乏可圈可点之处,并不夸大的说,力士用“举”和“砸”将一个大力士的形象描绘到了很高的境界。
但即使是如此,与柔道相比,却能体现出野蛮和暴力美学之间的差别(剑灵玩家莫怪...lz实话实说而已)
空绞锤腿双腿夹头的空摔,地狱摇篮的连摔,螺旋彗星落空中的倒摔,这些技能中都透出一股无比的狂野。
相较而言,力士的技能却反而像变着花样的释放着“抛投”和“背摔”
除此之外,柔道从低级技能到高级技能的对比也是dnf中做的最好的,背摔,空绞锤,螺旋彗星落,末日风暴之间从单到群的对比。
就好像玄幻小说中的某人,从初生牛犊到出神入化的对比。
DNF综合经验更多精彩推荐
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
DNF文化推荐
-
- [09-07]韩服起源版本解读 神之手带你参观60版本地
- [09-07]DNF再次开启的守护旅程 正式服9月7日更新活
- [09-07]DNF国庆节前兆 收集欧帕兹盒子赢神秘奖励
- [09-07]DNF幸运数字猜猜猜答案 9月7日幸运数字预测
- [09-06]DNF韩服密室逃脱游戏介绍 神之手解说全程实
- [09-06]韩服即将删除领主粉!未来上级元素或将涨价?