群里很多人纠结属性强化的问题,主要是为什么怪物光抗越高,属性强化伤害提升比率越明显的问题。
这里做一个详细的解释。
首先,只谈属性强化的话,自身的属性强化(就那光强说吧),实际上的作用,减少怪物光抗上的。
打个比方,你自身光强30,怪物光抗30。效果就变为怪物光抗0了。
此版本15强化对应10%伤害,这里的10%是广义的10%,是相对于0抗性怪物的伤害提升。伤害基数是0抗性怪物。
因此,对于不同抗性的怪物,光强提升的效果自然就不一样了。于是就有了怪物光抗越高,光强提升收益越高,光抗越低,光强收益越少的概念。
假设,自身光强为30不变。 为了比较清晰,放5个木桩怪物,光抗分别为
1)、60
2)、30
3)、0
4)、-30
5)、-60
假设对于0光抗的怪物,伤害为10000
第一种情况,怪物60光抗,伤害为 10000*(1-40%)=6000。
而自身30光强。作用效果等于怪物30光抗 伤害增幅到10000*(1-20%)=8000
那么,这里的伤害提升比率就是(8000-6000)/6000=33.333%
第二种情况,怪物30光抗,伤害为 10000*(1-20%)=8000。
而自身30光强。作用效果等于怪物0光抗 伤害增幅到10000
那么,这里的伤害提升比率就是(10000-8000)/8000=25%
第三种情况,怪物0光抗,伤害为 10000。
而自身30光强。作用效果等于怪物-30光抗 伤害增幅到10000*(1+20%)=12000
那么,这里的伤害提升比率就是(12000-10000)/10000=20%
第四种情况,怪物-30光抗,伤害为 10000(1+20%)=12000。
而自身30光强。作用效果等于怪物-60光抗 伤害增幅到10000*(1+40%)=14000
那么,这里的伤害提升比率就是(14000-12000)/12000=16.6666%
第五种情况,怪物-60光抗,伤害为 10000(1+40%)=14000。
而自身30光强。作用效果等于怪物-90光抗 伤害增幅到10000*(1+60%)=16000
那么,这里的伤害提升比率就是(16000-14000)/14000=14.3%
以上数据很清楚的显示了怪物光抗越高,光强提升收益越高,光抗越低,光强收益越少的概念。
其实吧,这些东西,在很多情况下是没有什么意义的,但是为什么考究这句话呢?
因为要对比装备取舍。
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