DNF人物属性版面全面分析,令您对自己的各项属性了如指掌,不再困惑!
本文不做过深的数据分析,因为对于一般玩家来说玩游戏没有必要对数据的计算那么精确,很多东西并不需要我们去做一个定量分析,而只是需要我们有一个定性的了解就足够了。
好了,废话不多说了,下面就进入正题吧。
一、关于人物属性的简单说明:
1.HP
HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。
HP大家再熟悉不过了,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力,这是显而易见的。但是因为堆血对于刷图时能秒杀你的情况意义并不很大,所以重要性也就不那么高了。
影响最大hp的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对hp最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。
在人物属性里,“体力”的提升可以增加最大HP,公式如下:
实际HP=基础HP*(1+体力/250)
这里的基础HP包括人物原始HP、附魔HP卡以及精通、时装等因素。这里不就公式作进一步的论述了,就提出一点结论吧,总的来说,附魔同级别的血卡比体力卡对pk场、站街面板的hp最大值更为有利,而因为体力同时对物理防御有贡献,所以刷图一般还是比较建议附魔体力卡的。
2.MP
MP就是角色魔力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。
MP对于法系职业来说是命根子了,MP一空就意味着无法使用消耗MP的技能,这对于召唤、元素等法师职业来说就是灾难了。
影响最大MP的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对MP最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。
在人物属性里,“精神”的提升可以增加最大MP,公式等与HP的情形类似,就不再给出了。这里提出一点结论,总的来说呢,对于刷图而言,因为精神同时对回蓝以及魔法防御有贡献,所以刷图是建议附魔精神卡的。
在说明其他属性前,有必要先区分下百分比伤害技能和固定伤害技能。这点其实很简单,但是却有很多人一直不明白。
以螺旋念气场为例,说明里写着“魔法攻击力:607%”,这类以“%”标记攻击的技能就是所谓的百分比伤害技能。
以雷龙为例,说明里的魔法攻击力都是具体的数字,这类技能就是所谓的固定伤害技能了。
有的技能,例如念气波,攻击中既含有百分比成份也含有固伤成份的。
物理伤害技能与上述例子是一样的。
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