这些知识,即使是实际体会,不讨论不仔细观察,也很难注意到其中的区别。
希望看了以后,对新人能有所帮助。
可以算是,对眼泪的力法技能详解的补完,也可以算是,力法技能详解的入门帖。
下面开始扫盲。
0,收招硬直
也叫做收招动作恢复时间,指人物使用技能或者攻击结束到可以使用下一个技能之间的冷却时间,之所以叫收招硬直只是套用了打击硬直回复的概念
物理技能和普通攻击XXX的收招动作快慢(即回复时间长短)只受攻击速度影响。
法术收招动作受释放速度影响。
0.1,强制
指强制中断当前的任意动作,而进行指令要求的动作。
强制即收招硬直=0
DNF中没有特别说明,所有的被动强制技能(包括后跳)都是对普通攻击XXX动作而言的。
(也有人套用格斗游戏中的术语cancel【取消】,即用新技能取消当前的技能动作)
0.2,XXX(普通攻击)
通常情况下,DNF中的收招硬直跟武器本身攻速相关。对于力法而言,就是棍子的收招动作比矛快。
力法的普通攻击收招硬直,在全职业中是最大的,也就是最慢的。
所以用XXX的时候,最好配合后跳和其他强制技能使用。
注意前前X的前冲攻击动作,是无法被强制的。同样,使用魔法也无法被强制,但是大部分魔法的收招硬直在释放速度足够快的情况下,并不是很长。(雪人,火柱和黑球例外)
上述基本知识明白后,就来看下面的东西吧。
1,龙牙
看清楚,龙牙命中敌人时,可以强制使用天击............所以龙牙在没有把握的情况下,用了后一旦没有命中,是会产生收招硬直的。
而这种自身的收招硬直是有破绽并且无法被强制的。
这就是为什么力法的最佳防守起手式和探招起手式是X的原因,因为范围大,而且X后强制使用其他技能可以衔接在硬直效果后。这就让一些技能看起来如同瞬发一样,其实只是利用了对方的硬直状态来增强技能命中的成功率而已。
对于硬直高和霸体型的职业,X+后跳+炫纹发射是最基本的起手式。一旦X不到就可以用后跳强制躲避对方的攻击。
X后的变招很多,如X+天击,X+后跳,X+龙牙,近距离X+落花,X+园舞等等,当然还有XXX的变招。
所以一个完美的PK型力法,强制是应该全出的,因为力法的攻速和收招动作决定了,任意的强制动作都可以产生不同的效果,)
如强制落花天击跑开或者强打,强制龙牙突袭,强制碎霸防守,强制后跳闪避。而且在浮空连的过程中,各种强制技能配合XXX的组合能够让连招更加多变,浮空也更加稳定。HF大赛的力法大部分都是出强制碎霸和强制落花的。
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